结果毫无意外,全部被抽飞了,而且每个都被抽飞了20码。
全力加点的战士三哥不可置信:“不会吧?我等级比你高,足足加了490点的力量,还有装备加成,力量加点至少800,你怎么可能抽飞我这么远?”
要不是最远20码,不加力量的二哥可能已经消失在视线里了。
大哥很快反应过来:“龙族有隐藏的力量加成,不,或许只是龙尾有隐藏加成。”
“刚刚的伤害是暴击伤害。”二哥揉了揉被抽痛的腰,慢慢走了回来,“三个都是,说明龙尾攻击默认翻倍伤害,可能力量也是翻倍计算的。”
叶绪想了想说道:“是不是爆发力的关系?动物用尾巴攻击的时候爆发力很强,所以能造成超过正常值的伤害。”
龙族的尾巴攻击是有前摇动作的,就是甩尾巴之前会先往反方向甩一下,然后借助冲力猛地再甩回来,类似于人类跳跃前的助跑,也可以说是蓄力。这时确实会引起力量的短暂增强,所以虽然数值面板上只是460,可能实际上是460x2,甚至x3、x4。
可惜没有插件,不能得到直观的数据。
“或许会有炼金产物能够计算力量值。”二哥忽然说道,“如果有的话,那就方便很多了。”
只要知道了具体的力量数值,他们就可以根据情况确定力量加点的比例,不用一次次试了。反正以后每升一级就按这个比例加几点力量,就算其他玩家也在给力量加点,但比例增幅是固定的,不用担心力量加少了无法击飞对方。
“其实也不需要此次都击飞20码,小绪身边有那么多召唤物,不太可能出现很多人一起近战围攻的情况。顶多一两个人突破重围,所以击飞五码其实就足够了。剩下的加到攻击上,这样以他的攻击力不等对方跑回来,他就可以集火把对方打死。”
叶绪想到了陪自己练习甩尾巴的银龙,犹豫了一下,开口:“如果只是5码,那就不用加点了啊。”
“嗯?”三人齐齐看过来。
“银龙说了,除非对方力量比我强一倍,否则我甩尾攻击肯定可以击退5码。但是想要再多的话,就得增加力量了。”
所以震退效果最低也有5码,只不过叶绪之前觉得5码太近了,以为加到20码比较保险,才没说这件事。
哥哥们听完有些失笑。这种想法是普通玩家的通病,没什么好指责的。一般人都会尽量给自己增加更多的生存空间,而不会考虑到合理范围。
比如遇到危险时其实把野兽关在它肯定图破不了铁丝网里就行,但很多人还是会选择多加几层防护,为求一个安心。叶绪想要20码距离也是这个道理,他觉得5码两秒就跑过来了,和没击退差别不大,但其实不然。
5码足够他身边那些速度极快的召唤物跑来用身体挡住敌人了,到时候敌人自然攻击不到他,只能攻击拦路的宝宝。就算想绕开也没用,宝宝速度比他们快,他们绕不过去。且选择近身攻击叶绪的本就是近战系敌人,被拦着就彻底打不到叶绪了,根本没有任何危险。
“还是需要测一下数值的。”二哥练习人去炼金商店看看有没有他们需要的仪器,“测一下不加力量时你的力量点数,这样才好知道玩家们的力量点数有没有超过你一倍。”
龙尾击退主要是为了对付玩家,怪物近身倒不要紧,它们比玩家好对付很多。只要能打退玩家,其他的都不是问题。
甚至,只要能打退皮甲玩家就够了。重甲玩家里骑士伤害低,根本杀不死召唤师,而战士玩家伤害倒是比较高,可惜被法系克得死死的,就算近身了叶绪也能教他做人。
别忘了,叶绪是个该死的冰系召唤师,以重甲的速度,基本上就是被放风筝放到死的命。也只有敏捷高的皮甲,可以抵抗住减速带来的负面效果,不至于被冰霜冻得走不动路。
没过多久下属那边果真送来了他们需要的仪器,叶绪把加点洗干净,就用0加点的龙尾巴对着测力处狠狠一击。一秒钟后,数值疯狂跳动并停止,最后止在了“124”上。
“果然是有隐藏的力量点数。”哥哥们松了口气。
124这个数值有零有整的,很难弄清楚是怎么来的。不过他们也有猜测,认为可能和等级有关,每升一级会增加一些力量。
叶绪见他们陷入沉思,干脆自己对着仪器试验其他部位的攻击力。他先用手去拍测力处,然后跳出了一个83的数值,又用身体其他部位去撞,但这些部位就全部都是41了。
大哥看到了这一幕,确定了:“41是基础力量值,或许不是41,而是41点几,但是这里不显示小数点。”
“那这么看来,83应该也是83点击,是41点几的两倍。所以是41.5以上?”二哥问道。
三哥则更干脆,让叶绪对自己挠一爪子,叶绪乖乖做了,然后对三哥造成了正常的1.5倍伤害。比龙尾的双倍伤害低一点,却让他们更确信了龙尾的力量是41点几的三倍。
“41.5的三倍是124.5,41.7的三倍则是125.1,所以不是41.5就是41.6吧。”三哥眼前一亮,“但为什么是这个数值?”
“错了。”二哥打断他,“我们都忘了,游戏里会算四舍五入。”
叶绪好奇地看过去:“二哥你发现了什么?”
四舍五入这个只有数据流玩家才会通过测试发现,但二哥平时并不是数据党,也不怎么关心数值。
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