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    而当他发现回来的路上堵车时,却发觉,好像没有积分,没有任务他也很想打比赛。
    第五场有很多很多的人在等他,还有奖杯在注视着他,还有游戏里的一个个英雄,似乎都在呼唤他。
    所以他选择了下车,然后开始奔跑,在奔跑的路上,陈牧越来越明白,他是真的想要打比赛,真的喜欢成为一个优秀的职业选手,选择散步的那段时间,他并没有感受到一点快乐。
    报复排位抢蓝抢惩戒炮车的人,真的不如再开一局。
    下一场获胜的快乐,会让人忘记一整天的不愉快。
    所以陈牧跑的越来越快,以这个速度,参加一般的大学生校运会,拿个冠军都没有什么问题。
    这次没有任务,没有积分,是陈牧确定自己内心的想法做出的决定。
    陈牧真的喜欢上了打比赛和胜利的感觉,所以雨水和汗水,丝毫没有影响到陈牧的操作。
    剧烈运动后的酸痛,也没有一点察觉。
    他全身心的注意力,全部都在这场游戏上面。
    超然物外,现在的状态,比起为了任务的爆发更加出色。
    因为彻底发自内心的战斗,才是能把潜力发挥到极致的方法。
    亚索借助唯一的血瓶,恢复血量到安全线,终于先一步升级到四,秒点技能后,连E两个小兵靠近发条,Q技能出手,准备换血赚一波,再亏下去,彻底没发补刀了。
    但是没有想到,如此近距离的Q技能,都没有命中发条,陈牧头顶W按下,边缘减速到亚索的同时,自己借助加速走了一个直角避开这发Q技能,同时回头平A,亚索不服直接E了上来,再开出风墙预判发条Q。
    这个时候,发条就不恋战,而是给自己套E规避伤害,等把人拉到风墙外再还手。
    确保自己不会有一个平A和技能被风墙吸收,如今发条弱势的最大原因,就是基础攻击力从47下降到41,这丧心病狂的削弱,让发条的终极线霸能力失去,所以每一发平A,对于现在的发条,都至关重要!
    亚索这个行为,已经不理智了,因为被压着点的感觉太难受,他选择上来拼一波。
    结果第一发Q都没有命中,再追人也攒不出风。
    只要离开风墙保护距离,亚索就是宝宝而已。
    对A边吃血瓶边A,有魔法伤害的被动,发条会虚你吗?
    最后结果只能是亚索败退血亏,到了必须回家的地步,不然这个血量,酒桶E闪现Q一下,人就没了。
    发条虽然也掉了不少血,但是人家有两瓶药,还能推线进塔再回家。
    但是酒桶出现在了视野的下路蹲了几秒,亚索不舍得这波兵,还想再吃掉经验再走。
    然而,来支援的并不是打野,而是一位重量级的上单选手。
    一棵小树苗从亚索身后丢出,接着就是闪现过来的一个大树。
    W已经锁定,不论亚索如何位移,大树都会和你抱一下。
    然后用他有力的大手,盘他!
    WAQ,拿到一血,直接回头离开防御塔,重新回上路对线。
    King满脸的不可思议,这大树什么情况,还能这么前期Gank的?
    上路兵线都要进塔了,这Gank失败岂不是血亏?
    那不用点与众不同的方法,能抓到人吗?
    King只能咬牙说道:“大树交闪了!”
    第1161章 仿佛一个人在操作
    第五局的King,克服自身恐惧,已经十分难得。
    但是事情的真相,并不是本末倒置的。
    不是因为King害怕所以才打不过,而是因为打不过才害怕,害怕导致了更加打不过。
    这是一个恶性循环,克服了害怕,最多八分升九分,但是面对现在十二分状态的牧晨,依然还是差距颇大。
    大树击杀亚索,意识是关键,人头虽然被解明安拿走了,但是前面的铺垫却都是发条做出来的。
    这就是团队合作,最后结果也许不是按劳分配,但是两人都是发挥了自己的作用和牺牲的。
    发条没有人头,但是获得了助攻,大树拿到一血,但是必然要落后纳尔一点补刀。
    这长途跋涉的千里Gank,可是高风险操作,成功才能赚一点,失败就是大亏。
    但是解明安就是相信,陈牧的发条与众不同,别人遇到亚索都是女儿见了爸爸,他则是可以利用英雄的一切优势压制对手的人。
    所以赶路过来的时候,发条就肯定可以把亚索打到自己需要的斩杀线。
    只有King本人才知道,自己打的有多么困难。
    牧晨的发条,仿佛能看见未来两秒要发生什么。
    他的亚索,想要E哪个小兵,全部都被猜到了。
    每个E的位移距离,落点也都被预判到。
    也就是说,陈牧知道他下一步的想法。
    这个想法,对于陈牧来说,真的不难猜到,因为陈牧自己就是顶级的亚索高手,换位思考,并且调低半个段位,就可以把King的想法猜到个九成。
    一个知道你下一步要干什么的人,你怎么可能对付的了他。
    所有的职业选手,都拥有强大的换位思考能力。
    看一些主播打低于自己的分段的时候,他们会一边解说一边打。
    对方身后有人,他会上来打我,他会去上路支援,他要出Q了之类的。
    从而提前告诉观众,我们应该如何处理,可以怎么怎么秀他。
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