上一世的亡者□□的坚持到了这个阶段,但是,自从进入了角逐阶段之后,各个种族就迎来了大大小小的战斗,从而亡者也暴露了类似物资储存不够,人员少,没有凝聚力等等弊端,可就算是在这种先天不足的情况之下,亡者也在角逐阶段里面坚持了九年,最后才随着莫染被三大种族的轮白而彻底宣告着这个种族的灭亡。
本来不觉得,但是重生之后再细细地回想,就会发现其实这三个阶段看起来好像各有各的目标,事实上,这三个阶段是息息相关、环环相扣的。
预备阶段其实就是为了给各个种族聚集准备的,那个时候,所有的交通工具和电力设备都可以用,所以,这些工具可以用来加快各个种族向聚集点靠近的脚步。
当大部分的种族人口聚集之后,就会进入第二个发展阶段,这个阶段里面,会兴建主城,大量的人口聚集可以方便各种资源的占有和采集。
至于为什么一定要建立主城,表面看起来好像是给所有的人口一个保护地,但是事实上这只是最基本的功能,更重要的一个功能却是职业NPC的出现。
在主城建立之后,系统会给每个种族的主城都会派发几个职业NPC,这些NPC是有时效性的,也就是说,他们并不是一直存在于各个种族的主城里面的,只要时间一到,他们就会消失,而他们存在的目的除了教授玩家们对于战斗职业的划分之外,还有一个更加重要的功能那就是寻找传承者。
所谓传承者,顾名思义,也就是这些NPC的徒弟,他们会在这些系统派发的NPC消失之后,继续担任这个主城的职业NPC。
这些NPC在各个主城里面停留的时间是六个月的时间,听起来好像很长,事实上并不是这样的。
主要原因是因为这些NPC的出现并不是根据各个种族主城修建完成的时间决
也就是说,他们出现的时间是固定的,如果在他们出现时间之前修建好主城的种族,他们这些NPC就能在这个主城里呆满六个月,而这六个月里面无论是对于玩家职业的划分还是对于传承NPC的培养时间都是足够的。
但是,如果在他们应该出现的时间里,这个种族的主城并没有修建完成呢?那么就对不起了,他们并不会出现,他们只会等待主城修建好的那天才出现在主城里,可是,他们消失的时间还是固定的,至于这些NPC能在主城里面呆多少时间,就完全看这个种族什么时候修建好主城了。
如果这个种族的运气非常不好,主城修建好的时候NPC们消失的时间已经到了,那么抱歉,你们主城里面就不会有传授职业技能的NPC了,这个种族想要进行职业划分那就完全要看这个种族里面的天才多不多了,能不能领悟出这些职业并且自愿成为NPC对于其他人进行传授了。
上一世的亡者就因为主城完成建设的时间太晚了,导致这些NPC只在主城里面呆了不到二十天就消失了,勉勉强强的选了几个NPC出来,也就只能满足基本技能的传授,至于高级技能最后真的只是看命了。
当然这些看起来好像并不太起眼的原因,也是最后亡者走向灭亡的万千推手之一。
认真地回顾一下亡者从出现到灭亡的一路,尽管最后给了致命一击的是三大种族,但是客观的说,其实亡者自己的种族内部的不足也是不可推卸的责任。
所以,在现在的发展阶段,最重要就是修建好主城,可是,现在是一个冷兵器时代,没有类似起重机这样的逆天设备,也没有魔法来帮助运输,那么修建主城这种需要耗费巨大的人力物力的事情就必须讲究一个天时地利人和。
在种种的限制之下,主城的选址就尤其地重要了。
第一,要有军事意义,必须易守难攻,特别是亡者这种人口不多的种族,军事意义是非常重要的,否则被人轻易把老巢打穿,那么对于种族的信心基本是毁灭性的。
第二,必须要靠近各个资源点,特别是石材、铁矿、木材、金矿等等,当然,最重要的是还要靠近有丰富食物资源的
最后一点也是最重要的一点,那就是至少要有一条通往外界的道路,为了以后商业发展做基础,要不是将主城修建在一个山区里面,安全是安全了,想要发展也是够困难的了。
想要同时达到这几点其实比较困难,特别是在现阶段,还要考虑到一个现有人员走到主城建设点的问题。
莫染的目光从沿海的几个比较适合建立城市地方转过,最后还是忍痛放弃了,虽然这几个地点在未来都是另外三个种族发展商业的城市,但是现在却并不是适合用来做主城的。
别的不说,就光说未来几次地壳变化一定会带来巨大的海啸,这种□□对于海边的城市的影响简直是灭顶之灾,她没有必要在这个时候冒这个险。
所以现在她只能在内陆部分里面选择了。
上一世的时候人类选择的那个主城地点其实非常好,无论是资源,还是军事意义,又或者以后的商业的发展都不错,但是这个地点对于现在的亡者来说,唯一不好的就是非常靠近人类的各个聚集地。
修建主城是一件旷日持久的事情,最好不要在修建好之前横生枝节,但是如果在这个时候就跟人类对上的话,那么这种战斗就无休无止了,人类倒是无所谓,反正他们人多,就算前面在打仗,后方还是有大把的人来对于主城进行建设,他们亡者就不行了,他们现在的人口只能足以支撑一方面,要么战斗,要么修建主城。
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