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    那一边的布莱恩雷厉风行的动用了手头所有人脉,终于说动了马克思·马丁元旦过后一周就开始工作,为黛西制作她的首张专辑;而这一边失去了管束的黛西紧绷的神经刚松懈就宛如一摊没骨头的烂泥,拖延症懒癌并发,每天躺在被窝里玩着七月份刚推出的《Warcraft3》,一日三餐也简化成一日一餐,靠着冰箱里剩余的一袋面包度日。
    眼见着和金牌制作人会面并正式合作的日子要到了,布莱恩以每天三通电话催促的频率才终于让她感觉拖不下去了,结束了每天醉生梦死的游戏宅生活,咬咬牙起了个床翻出了厚厚一本手写歌曲,开始工作。
    布莱恩说过至少需要三十首歌曲,意思就是让她有多少拿多少出来,在歌曲的质量有保障的前提下数量方面自然是多多益善的。
    为了圆糊弄布莱恩时那句“每天都在努力工作”的谎言,也为了减轻自己的负罪感,黛西估算了一下,至少要拿出五十首成品歌曲才能蒙混过关,营造出自己真的在努力工作的假象。
    反正布莱恩也不知道她累击了很多首歌曲,到时候说有十几首是这几天写的就好了。
    整理出这些歌曲当然不是件难事,只是将手写稿一首一首的输入电脑有点费事而已,为了让她的谎言看上去更逼真,黛西还打算抽出一点时间,写一首以纽约为主题的歌曲。
    毕竟在此之前她从未来过这座城市,上交一首以纽约为题的歌曲至少能表明在这段时间内她是努力过的。
    其实布莱恩根本没空看她交出来的是什么歌,黛西根本没必要为难自己,苦苦寻求灵感写一首根本没思路的歌曲,但她自己做贼心虚,迫切的想要给点蛛丝马迹让布莱恩自己推断出这段时间她有多刻苦工作,以此来掩饰她瞒着她的代理经理人昏天黑地的玩了小半个月游戏的事实。
    另外她还能通过为难自己来减轻一点罪恶感,心安理得的告诉自己她也是吃过苦的,她已经对得起自己了,毕竟让她写关于纽约的歌曲,一时半会儿她还真写不出来。
    黛西来到纽约之后几乎过着公司和出租屋之间两点一线的生活,好不容易有时间可以参观一下这座繁华的城市,她却打游戏打的上瘾了,每天就窝在房间里抱着电脑,根本就无心出门游玩。
    她对纽约的印象还停留在德州小镇的大人们口口相传的热闹、气派,对自己已经在这座城市中生活了几个月的事一点真实感都没有。
    现在要以这座她没有那么熟悉的城市做为主题,创作歌曲,一时半会儿她还真没什么思路,想不到从哪个角度入手,来描述纽约。
    解决不了的问题就暂时放下,等它成熟了就能自己解决掉自己,黛西挣扎了大半个小时,还是没能找到一点灵感,只好先专心去整理其他已经完成的歌曲。
    说起来很奇怪,每天打游戏度日的生活虽然吃的少,但她也没感觉多饿,一干正事她就觉得事情特别多,一会儿冷了一会儿饿了,等整理好了全部的手写稿时冰箱里的存粮已经被她清空了。
    嚼着最后的半根黄瓜,看着自己劳动了半天整理出来的几十首歌曲,黛西心中顿时充满了成就感。
    那一瞬间的喜悦让她真的信了自己这十几天都在工作的鬼话,拉开冰箱门看着空荡荡的冰箱,再照照镜子看着眼圈都黑了的自己,黛西很不要脸的被自己感动到了,选择性遗忘的忽视了自己的黑眼圈是熬夜打游戏熬出来的。
    她这么胡乱的一感动,新歌曲的思路就有了。
    既然她不了解真正的纽约是什么样的,就干脆把这座繁华的大城市做为一个符号,象征着梦想和目标,歌曲的主要内容也从理想中的夸赞城市转了个弯,变成描述她是如何为了梦想而努力的。
    比起介绍城市,为追逐梦想而努力,历经挫折仍旧永不放弃的励志歌曲会更加的热血,更加的鼓舞人心,只要做到音乐抓耳富有节奏感,又足够的洗脑,这首歌应该能让布莱恩满意。
    为歌曲重新规划好了主题,黛西觉得难度瞬间减少了一半。对她而言,夸赞自己可比夸赞纽约这座城市要来的简单的多,思路一偏转她就文思如涌,歌曲部分姑且不论,她用了十多分钟完成了歌词初稿,又花费了两个多小时修修改改,这首她为了糊弄布莱恩临时起意的歌曲《你好,纽约》,到最后居然成了她本人最满意的作品之一。
    由此可见,有的时候,人不要脸是真能天下无敌的。
    ……
    第二天大清早黛西不用布莱恩的电话催促就早早的到了公司,经过一段时间的缓冲期,她已经过了头脑发热看不清现实的阶段,充分意识到了自己的错误,心虚的一大早就醒了。
    前一天写歌写的太晚,她只睡了三个小时,为了保持精神状态她特地给自己扎了个高马尾,头皮紧绷不能多做一点表情的高马尾,简单的洗漱了一下就去了公司。
    她来的已经算早了,但布莱恩比她还早到,大清早的就坐在会议室中准备资料,听到敲门声头也没抬一下。
    “进。”
    黛西深呼吸一口气,拿出给老师亲自过目论文的态度,小心翼翼的在她的对面坐了下来。
    “呃……好久不见,皮特女士。”
    布莱恩颇为意外的看了她一眼,停下手中的工作看了一眼手表。
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