“美食城要倒闭了?”
“策划就不能改改设定?好不容易有这么好吃的原材料,要是就这样绝种了,游戏的乐趣一下子就少了一大半。”
“策划什么时候在意过玩家的游戏乐趣?我觉得策划完全是以折磨玩家为乐。”
“可恶,好想养殖虫族啊。”
“你觉得饲养虫母这个主意怎么样?”
“不怎么样,提醒你们一下,虫母是智慧生物,会逻辑能力,会说话的智慧生物,你们这个想法很危险。”
“我这完全是为了保护濒危物种,你不要血口喷人!”
“智慧生物没有濒危物种,只有灭族,天真。”
玩家你一言我一语,在枯燥的重复劳动中,用对话打发时间,虽然对话的话题略有些危险。
虽然策划没有出给虫母挂上一个惊人的血条,但任务的完成度是另一个忠实反馈他们行为收益的指标。
杀死虫母的任务完成度,正在以小数点后两位的方式极其缓慢的增长中。
虽然虫茧在玩家的重复攻击中依旧毫无变化。
但从眼下来看,只要给玩家足够的时间,这个毫无变化的虫茧最终也会在他们手中终结。
而玩家最不缺的就是时间。
于是,杀死虫母的任务进入了漫长的重复劳动阶段。
对这种情况过于熟悉的玩家,组成了不同的刷怪队伍,加群,分配上下线时间,轮换刷怪,达到刷怪效率最大化。
这一套流程从奥术学院开始,经过无尽之森、南海防线、城市基建这几个大型任务的不断改进,已然变得无比娴熟。
但凡游戏时间稍微长一点的玩家,都起码有五个以上的大群,其中包括诸如此类“全息游戏总群1”、“全息游戏x省总群1”、“全息游戏s市分群1”、“奥术学院主力群1”、“南海防线总群1”、“南海防线北区一群”、“北山城23号基建群”等。
这些群不止用来交流灌水,还具有沟通上线时间、有效联络其他玩家等更为重要的作用。
当然,大部分玩家都不会知晓特调局在其中扮演了什么样的角色,但他们一定能察觉到这些群的存在,让这种大型任务的合作变得十分顺滑。
就好似玩家都是一群乐于奉献、具有牺牲精神的道德标兵般,完全找不到以往那些pc游戏玩家之间的斤斤计较和内讧。
客观来说,这跟全息游戏的以太模拟训练器的官方身份有关,毕竟它虽然是一款游戏,但官方从未把它简单定义为一款游戏。
尤其是在全球公测、基建开启之后,玩家几乎是被裹挟着进入了与游戏截然不同的约束中,从而呈现出如今有序配合的场景。
这是绝不可能发生在一款游戏中的,全国动员。
*
在玩家耐心推进《杀死虫母》的任务进度时,维持了几个月的南海防线正在上演玩家意料之外的剧情。
虽然《杀死虫母》的任务吸引了一大波玩家的注意力,但南海防线依然如往昔般稳固,将试图越过玩家抵达大陆的虫族牢牢拦在大陆之外。
这种对新的大型活动任务不为所动的骨气来自于异变生物,而非玩家的高尚道德。
指望玩家拥有高尚道德虽然不是非常不可思议,但坦白来说,能在游戏中维持高尚道德的玩家确实非常稀少。
所以,南海防线没有崩溃,只是因为这里有着更大的利益。
相比新玩家对于“新手任务”的热爱,老玩家们纷纷将目光凝聚在异变生物这个死一批少一批的珍稀原材料上。
甚至随着《杀死虫母》任务进度的推进,南海防线的玩家愈发积极,将大部分时间都奉献给了异变生物。
但剧情转折来的比他们想的更快。
《杀死虫母》的任务进度才刚突破10%,距离玩家的目标数值尚且有着遥远的距离,但南海防线突兀的迎来了沉寂。
那些前仆后继,仿佛无法意识到同类正在不断消亡的虫族,消失了。
漫长的南海防线没等来下一波的虫族袭击。
那些玩家带给虫茧的压力,微弱到尚未惊醒虫母,却已经足以让虫母最忠诚的护卫们意识到情况不对。
于是,它们毫不犹豫的抛下了对大陆的进攻,通过空间传送抵达南海尽头。
世界缝隙的存在,让空间传送无法定位大陆最外围那些文明的位置。
所以虫族只好靠自己越过世界缝隙,前仆后继的朝着虫洞所在的方向前行。
组成南海防线的玩家很快知道了这个坏消息:虫族从大陆上撤退了,连一只异变生物都没给大陆留下。
这个由虫母主宰一切的种族,对虫母的忠诚毋庸置疑。
更何况,这个勉强能被称为智慧生物的种族,唯一具有智慧的是虫母,虫族充其量只能算是听从虫母命令的生物。
它们的大脑里不具有思维能力,更不会在眼下这种情况中,挑选出迂回方案来缓解虫母面临的压力。
南海防线在虫族撤退后,就迅速自我崩溃了。
大批玩家从南海撤离,涌入王国,而另一部分玩家则沿着虫族撤退的道路,抵达南海尽头,准备开始星辰大海的征途。
毕竟,新的成就系统已经出现,玩家怎能停滞不前?
就算是不为了《杀死虫母》的任务,玩家也会自发的聚集在南海尽头,对世界缝隙跃跃欲试。
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