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    其实也没什么好犹豫的,《命运的观测者》他没什么兴趣,总不可能放着这款6星游戏不玩。
    选择《真理之门》!
    游戏下载速度飞快,而且跟平面屏幕不一样,在VR视角下的任索,可以清洗看见游戏下载时,主界面划过无数碧银乱流,仿佛在从远方服务器接受数据流似的。
    而无序的乱流中一部分被聚合在一起,就变成了新的游戏图标——
    纯白的空间里,一座古朴的大门悬浮其中,上下四方,皆为其生。
    《真理之门》!
    任索兴致勃勃地选择进入游戏,看了几秒黑屏后,游戏忽然弹出提示:
    「检测到外源设备发生重大改变,是否进行游戏适配?」
    果然。
    小世界游戏机没有想到任索这么有钱任性,居然真的买了潘多拉魔盒这个败家玩意。它还是按照一般流程,给任索准备了一个平面上玩的游戏。
    为了不辜负那36个月的分期付款,任索自然是选择进行游戏适配。
    「进行游戏适配后,游戏模式将发生重大变动,请玩家自行探索」
    该不会这个游戏本来是文字冒险游戏,现在硬生生被我弄成动作战斗游戏吧?
    顷刻后,黑暗散尽,任索发现自己站在一处洁白的宏大空间中。
    光源垂直而下,将任索眼前悬浮的古朴大门照出一道落到白地上的长方形影子。
    任索低头看了看自己,全裸,但身躯比本体更加瘦弱,头发比本体稍微长一点,而且无任何性征,有点像是宗教神话里的神灵使者,又像是女娲娘娘刚捏出来的V1.0无性生殖版本的人类。
    跑跑跳跳,虽然身体跟本体不一样,但没有什么不适感,看来在游戏适配优化方面,小世界游戏机还是顶呱呱娃哈哈的存在。
    游戏里没有任何提示,没有「开始游戏」,没有「continue」,也没有「ゲーム終了」。任索试图往远处跑去,然而纯白空间无边无际,没有边缘。
    而当任索想要回去的时候,他就瞬移回到古朴大门前方,体验相当贴心。
    任索抬起头观察了一下古朴大门,发现大门高度约莫有十几米,厚度约一米,门面上有十个互互连接的圆环,左侧三个环,右侧三个环,中间四个环,上面写满了任索看不懂的文字。
    他将手按在大门上,用力一推!
    大门纹丝不动。
    然而任索看见自己视野左方出现了一个比较小的10×10矩阵,矩阵里分别被四种样式的珠子铺满:燃烧的火焰、缠绕的风、晶莹的水滴、厚重的土。
    任索好奇地试图点点这个矩阵,然而当他手臂一划,就看见矩阵里的一枚火珠和风珠交换位置。
    然后火珠连成三个,沸腾消散,与此同时任索看见自己的赤裸体表浮现出赤红光辉。他心有所觉,往地面一拳击出,刹那间将纯白地面打崩粉碎!
    虽然地面很快恢复原状,但任索刚才打地面可是连一点痕迹都没留下!
    任索再试了试,大概了解到这个矩阵系统的玩法。
    其实也很简单,当至少三枚珠子连在一起就会消去,从上方落下更多珠子。而根据被消去珠子的种类不一样,玩家能获得的增益也不一样。
    火珠是强化一切攻击伤害,风珠是强化速度和敏捷,水珠是强化治疗效果,土珠是强化身体素质和防御力。
    火珠和水珠应该是一次性的,拿到用完就没了,但风珠和土珠似乎是常效增益,在短时间内可以不停进行堆叠,说不定可以做到‘挨最毒的大,叠最厚的甲’。
    而移动珠子的方法,就是任索要做出有效动作,包括施法和身体行动。
    当任索一旦做出有效动作,矩阵珠子就会自动寻找搭配进行移动。任索动得越厉害,珠子的消消乐速度就越快,玩家获得增益也就越强大!
    游戏弹出提示:「玩家激活真理之门·能量完全转换系统之转珠矩阵」
    「转珠矩阵会自动收集玩家日常浪费的能量,进行完全转换,变成有效能量反馈玩家,并且不产生任何额外影响。」
    这个系统骤然看起来好像没啥,然而细想却有种不明觉厉的不科学感。
    施法时的多余消耗自不必提,人体行动时也会产生很多多余消耗,或者说无论是任何生物任何系统,能量都是不停衰减,无法完全利用。
    这个转珠矩阵却能从单一热源取热,使之完全转换为有用的功而不产生其他影响……虽然感觉有些不物理,但处于玩家的角度而言,任索自然是觉得十分有用。
    这个转珠矩阵,恐怕就是他接下来的主要游戏系统了。
    任索动了一下,给自己来一次五星火珠增益,双倍攻击强化,用力推动古朴大门!
    这次,大门终于动了一下,露出一条小小的门缝!
    任索往里面偷窥一下,发现门后的黑暗里也有一只大眼睛在看着自己。
    两只大眼睛对视,任索很难解释此时此刻的自己是什么心情,只能说幸好他不是拿手柄,不然电视机都得被他用「投掷手柄」给砸爆。
    然而很快,任索眼前出现了一个新的界面——捏人界面。
    游戏忽然弹出提示:「是否开启完全适配?」
    「开启完全适配后,玩家将突破游戏设备的限制,以100%完全状态操控游戏角色,游戏角色的感受也会如实反应给玩家。」
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