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    因为,梦想娱乐公司根本没有能力开发《末日战争》!
    这种分析并非无的放矢,而是从多个因素,综合推断而来的答案!
    首先,从《勇者世界》的历史开始寻找答案,《勇者世界》的开发方究竟是什么人?目前,《勇者世界》的运营方是梦想娱乐公司。
    虽然我们不得不承认,梦想娱乐公司运营《勇者世界》做得非常非常好,无论是游戏模式,还是游戏感受,均达到了目前网络娱乐游戏的巅峰。
    但是,《勇者世界》并非梦想娱乐公司开发的,或者说并非由梦想娱乐公司独家开发的。
    《勇者世界》的开发方有好多家,包括了金山公司的五个游戏开发团队,还有宝岛省的昱泉国际公司,也参与了《勇者世界》的开发工作。
    根据某个米瑞科技集团的内部工作人员证实,梦想娱乐公司背后的母公司,米瑞科技集团也参与了《勇者世界》的开发工作,并且是核心的开发工作。
    但现在,《末日战争》的开发工作由梦想娱乐公司独立完成,他们一而再再而三的跳票,已经明显的表示了,他们的确无法完成《末日战争》的开发工作。
    第二,今年一月二十七日,梦想娱乐公司发布了全新的游戏《自行车竞技大赛》,并且仅仅针对VR游戏套装用户发售。
    虽然《自行车竞技大赛》定位很高端,但本人恰好就是VR游戏套装的拥有者之一,对于《自行车竞技大赛》的游戏体验,只能用四个字形容,那就是——糟糕透顶!
    如果仔细分析《自行车竞技大赛》,我们可以发现一个事实,那就是《自行车竞技大赛》与《勇者世界》基本少毫无分别。
    几乎完全一样的体感操作平台,几乎完全一样的地图环境,甚至还简化了一部分功能。也就是说,《自行车竞技大赛》相当于从《勇者世界》克隆而来的罢了!
    《自行车竞技大赛》非但没有缓解梦想娱乐公司的危机,反而加剧了外界对梦想娱乐公司的质疑。
    第三,关于《末日战争》的情况,梦想娱乐公司涉嫌过分的吹捧与夸赞,以至于造成了开发难度过高,甚至是梦想娱乐公司的母公司,米瑞科技集团也无法处理的程度。
    简单分析一下《末日战争》的基本设定,《末日战争》将引入《勇者世界》同等的全球一体化服务,试图让全世界的玩家,在同一个服务器进行网络娱乐对抗。
    全球一体化服务方案非常优秀,值得被肯定,因为同一个服务器的玩家数量越多,玩家之间的互动也就越多,从而游戏可玩性与游戏趣味性也就更优秀。
    但是,《末日战争》与《勇者世界》存在一个非常巨大的差别!
    《勇者世界》虽然也是全球一体化服务的方案,但《勇者世界》在游戏环境与游戏内部文化设定,限制了玩家的流动性。
    假如说,某个玩家,加入了传统门派少林寺,这一个玩家便被隐形的控制在了少林寺区域范围内,即便是要离开少林寺区域,也只会短暂的离开,随后便会回到少林寺区域。
    通过这种隐形的控制方式,《勇者世界》虽然实现了全球一体化服务,但事实上,在《勇者世界》内部,玩家们的活动区域,受到了很大程度的限制与操控,从而实现隐形分区的模式。
    然而,《末日战争》则不一样!
    《末日战争》的游戏模式与角色扮演类似的《勇者世界》完全不一样,特别是发生了大型战役的时候,某些小型地图里面,有可能聚集超过万人,甚至是十万人的级别。
    这种数量级程度的玩家聚集,对于梦想娱乐公司是致命的威胁,无论是对网络带宽的要求,还是对于计算机硬件的要求,以及对于服务器处理响应速度的要求,全部都是夸张无比的苛求。
    一丁点小环节出现了问题,便极有可能发生部分区域游戏环境崩溃,甚至是波及连累到整个《末日战争》的游戏世界。
    正是因为这样苛刻的限制,梦想娱乐公司接连跳票《末日战争》,甚至在短期之内,梦想娱乐公司也会寻找各种各样的借口与理由,再次跳票。
    最后,排除了技术性方面的原因,最关键是梦想娱乐公司,站在主观因素层面,也不愿意发布《末日战争》。
    梦想娱乐公司崛起的速度太快,《勇者世界》在全球迅速成为了排名第一的游戏,梦想娱乐公司站在巅峰,享受着独孤求败的快乐,它又怎么可能立刻发布《末日战争》,从而造成《勇者世界》的业绩动荡呢?
    除非有什么游戏大作,足够威胁到《勇者世界》的游戏大作诞生。否则,《末日战争》还会继续拖延跳票下去。
    还有另外一种可能,如果《勇者世界》的玩家,大规模的抵制《勇者世界》,造成《勇者世界》业绩迅速下滑,从而迫使梦想娱乐公司不得不发布《末日战争》。
    所以,我在此呼吁广大玩家,一起抵制梦想娱乐公司的《勇者世界》,一起要求梦想娱乐发布《末日战争》!
    让我们一起努力,改变梦想娱乐公司垄断的局面!
    ……
    玩家‘等待末日’的分析,逻辑清晰明了,让人不由自主的相信,如果不是最后一句话,暴露了他最终的目的,恐怕石磊都得为他的分析鼓掌。
    只不过,想要让玩家们抵制《勇者世界》?
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