第14章颠覆游戏界的作品
初级游戏设计大赛的评论与探讨事项即将开始。
联邦游戏平台的一位二十岁的游戏审查员放下了手中的sns掌机,推了推边上同事兴奋道:“嗨,加斯克洛,这款新超级马里奥兄弟很好玩啊,你下载了吗?”
一个同样同样是二十岁左右的光头青年加斯克洛说道:
“当然啊,瓦特你不要帮我当成瞎子和聋子啊!这种优秀品质的游戏我怎么可能不下载,我都有点怀疑这款游戏是哪个匿名的a级设计师做出来的游戏了,说不定还是一位a级设计师中能力较为强大的那种。
否则怎么可能只有用14b的大小就做出了这样一款颠覆整个游戏界的作品啊,看来今天的冠军非它莫属了。”
瓦特咧嘴大笑道:“哈哈哈,我觉得也是啊,反正我们是赚到了啊,让我来看看他的制作者吧,是不是传说中的a级游戏设计大师。”
“咦?!”瓦特在电脑上翻阅了下新超马的制作人名单,四个全部都是王威,“一个从来没有听说过的名字啊,而且还是亚特兰蒂斯州这种穷地方的作品,真是不可思议。”
加斯克洛听到同事的自语,好奇的靠近电脑查看游戏制作人的名单和信息,“还真哎,一个人做的独立游戏能做的这么好,那他得花多少时间啊,十几二十年吗?不可能啊,难道他是外星人不成?”
瓦特对此也好奇,看着以及到达了十点二十五分,他推下身旁的同事摇头笑道说道:“呵呵,怎么可能啊。我们去现场看看吧,说不定能发现其中的秘密呢。”
“恩,走吧。”
两人抵达了观众席之后,看到舞台上的大屏幕上,展示着两款游戏图标以及它下载的数量,分别是《新超级马里奥兄弟》1八八八次;《绝地战士:光剑》14次。
观众对这款独立游戏的下载量一样惊讶不已。
“这不可能吧!”
“下载量的数据是不是作假了?”
“一款默默无闻的独立游戏下载量居然超过了b级游戏设计师的作品?”
“数据肯定错误了,我怀疑里面有黑幕!”
“肯定有黑幕啊,否则怎么一款休闲游戏下载量这么高。”
联邦游戏平台的运营主管杰罗姆担任起主持人,这位满头白发看样子已经超过了五十岁的老帅哥,外表帅气声音也非常文雅,他听到周围的声音拿着话筒说道:
“今天这两款游戏,大家都应该下载了一款,或者全部都下载了吧。”
听到这句话观众台下响起了一片喧嚣,
“b级设计师出品的免费当然要下载!”
“新超级马里奥兄弟虽然名字怪异,但它非常好玩,我爸爸推荐我下载的。“
“新超级马里奥兄弟这么好玩,体积还这么小,不下载谁傻啊。”
“但这也不是成为作弊的理由啊,我要求公布正确数据!”
……乱糟糟的声音中起码有大半都是在说《新超级马里奥兄弟》,其中有些人在使劲地抹黑。
杰罗姆听到台下热闹的声音,双手向下压表示请安静,谈话他微微一笑:
“数据肯定是没有问题的。哪怕没有玩过也没有关系,我就以一个玩家的身份,开始就这两款下载量超过千次游戏进行一下浅层的评价。”
观众席前面一排观众是开设平台的运营者,或者是一些游戏工作室的老板,他们笑着说道:
“您真是太谦虚了,被你挖掘出来的经典游戏没有上百,也有十几款了,你是当之无愧的游戏探长。”
杰罗姆淡淡一笑,对这种外号也默认了,他开着指着《绝地战士:光剑》说道:
“b级游戏设计师制作出来的游戏作品,这点我不用提吧?哈哈哈
我就简单说下吧——这款游戏属于硬核向的常规角色扮演游戏,动作要素非常有趣,而且题材也非常符合当下战士努力生存的背景,气氛烘托得不错。
但是游戏的攻击判定有点问题,难以分辨自己是否有攻击到敌人,游戏的一些设定解释也有点模糊,需要自己在后期进行挖掘,因此作品整体的乐趣也不算少,难度也不算小,那些玩容差率较小的硬核玩家应该会很喜欢。
虽然有这些缺点和特点,但总体的故事和画面充满了魅力,在加上游戏中不受伤就可以保持升级状态以及受到攻击后光剑的攻击力就会下降的两种设定,给玩家们带来紧张感,加强了游戏中的独特体验。
总体说来是款需要一定手上技术的优秀作品。”
啪啪啪啪……掌声久久不息,显然杰罗姆的‘简单一说’切中了游戏的各种要素和特点,第一排的观众们也点头表示同意。
杰罗姆看到今天又这么多的游戏作品,内心非常高兴,笑了笑命令助手将备用话筒递给第一排有着身份以及一定阅历的观众,“接下来,请你们说一些关于这款游戏的评价吧。”
在往届,因为主持人一直称赞和吹捧游戏的原因,需要第一排的观众们担任‘最后一人’的职务,也就是思索着游戏中的问题,反对主持人的讲解和评价。
但是今天杰罗姆把优点和缺点全部都说了出来,于是,就产生了这样的局面,十几位前排观众你看看我,我看看你,都一一拒绝了发表评论。
众人都是笑着摇头不想多说,“杰罗姆大人,你讲的已经很相信了,完全不需要我们多嘴。”
杰罗姆见台下反常的表现,还没意识到自己的行为打破了平时的讲解,他喝了一口水,继续指着下载量排名第一位《新超级马里奥兄弟》开始评价。
这位头发花白的帅气老人,首先在众人关注中闭眼沉默了下,然后才用一种虔诚的浑厚声音说道:
“我很感激这位叫做王威的游戏设计师,他让我看到了游戏的另外一种创新方式,他用自己的游戏语言颠覆了我对于整个游戏界的认识,对,就是颠覆这个词语,我没有说错。”
观众台下发出一片善意的笑声,等待着老帅哥主持人的继续讲解。
杰罗姆咽下唾沫说:“现在我就来说一说这款作品纠结是怎么颠覆了我的认识——第一点,就是独创性的竖屏游玩分屏设定,这种一分为二的游戏体验非常新颖,而且地图构成以及x/y两个虚拟按键的巧妙技术设定让我大开眼界。
第二点,这款游戏居然可以把画面、音乐、剧情、游戏性都巧妙无缝隙地结合在了一起,没有一点突兀的感觉,可以说这是我生平第一次见到完成度如此高的游戏。
第三点,也就是游戏中各种机关陷阱丰富多彩的有趣设定,各种创意的路线以及它所表现的趣味感,是我这辈子见过最丰富的一款游戏。”
杰罗姆说着他心中的感受,看到台下陷入从所未有的静悄悄状态,都在伸长着脖子听他评价,老顽童的他感觉有趣便停下来,悠闲地喝了几口水,
“详细讲解等会说吧,我现在就按照自己激动的内心来总结下吧——这是一款颠覆游戏界的作品,前所未有!”
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