“没想到在游戏里第一场竟然还是因为忍者之间的斗争而打的。”
伴随着熟悉的传送光柱,高乾和其他四人一同落到了核心水晶枢纽节点上,也就是复活点温泉上。
“虽然没有什么技能,但我想你应该也能够应付这种等级的战斗了。”劫还是很干脆的直接一级点q影奥义:诸刃,商店购买长剑三红,走向中路,劫一直都是分配在中路的,这里兵线最短,而且支援游走也最方便。不过同样的,如果被中推或者压制的话压力也是非常的大。
高乾这边是在蓝色方,劫走中路,凯隐打野,剑魔上单,维鲁斯adc,高乾辅助。其实是没有辅助的,准确来说应该是高乾游走。
这次进入游戏还是稍微开了下挂才成功进入的。高乾的英雄技能是这样的。
被动p技能:查克拉
效果是高乾的所有攻击都将附加一个溅射范围,溅射伤害是10乘以当前等级数外加百分之十/三十/五十的攻击伤害,被直接攻击命中的目标不会受到溅射的影响。
虽然查克拉再加上忍者的设定,但高乾不是能量系英雄,而是无蓝条英雄,因为他体内没有任何能量(准确说整个身体都是神龙加世界规则加能量组合构成的,可以说是纯**系)。
“攻击方式被锁定了…”经过了一段时间的适应,用于对战赛的召唤师峡谷可以说是游戏规则才是占据主导位置的。
也许是临时体的忍者职业的影响,高乾的普通攻击方式被限定为了近战。近战就近战吧,近战起码不会被风墙挡住。
挥挥手,打出一记直拳,没有什么反应,也许是没有被判定为攻击,是因为没有攻击目标吗?
看了看技能,最后选择点了第一个技能,忍具投掷。
普通q技能:忍具投掷
向前方投掷忍具,可能投出手里剑,苦无,起爆符苦无,投掷忍具数量,种类在该技能三级/五级增加。最多可投掷手里剑5枚,苦无2枚,起爆符苦无1枚。
手里剑造成0.5总攻击力加0.3法术强度物理伤害,苦无造成1.5总攻击力加0.15法术强度物理伤害,起爆符苦无造成1总攻击力加0.5法术强度。
这个技能是在英雄模板里根据忍者这个职业现编出来的一次性技能,这一个再加上被拆成两个技能的血脉装备,勉强是凑够了五个技能这个入场条件。
在高乾走到下路外一塔的时候,中路的兵线已经接触到一起,打的不可开交了。
和劫对线的是他的小师妹,暗影之拳阿卡丽。
这个应该是对面的对策,劫对于小师妹还是很在乎的,所以这次中路线上基本上不会爆发什么高烈度的战斗了,人头自然是不会轻易产生了。
上路是暗裔剑魔亚托克斯对战暮光之眼慎,腰子哥也是这次峡谷对战的发起人之一,嗯,主要原因就是身为义兄弟的肾和劫两人之间的相爱相杀,真不愧是表面兄弟。
剑魔和腰子两人谈不上什么克制和实力差距,而且这里又不是什么拳头,平衡性啦,所以两人真的是有得打了。
打野位是影流之镰凯隐和盲僧李青,明凯时期的凯隐真的很弱,战斗力应该只有五…成左右吧。对上灵活性强,基础伤害高,还有斩杀技能的瞎子,还真的有些困难啊。不过这局有高乾随时游走应该还有的打。
最后是下路组合,常规adc维鲁斯加上没见过的英雄音忍警备高乾。
“我怎么觉得有些心慌慌呢。”维鲁斯的右手是可以变形的弓,不过右手弓,名为维鲁斯的暗裔生前也许是个左撇子也说不定。
“虽然找到了辅助,但是我和下单也没什么区别吧?”
在帮助凯隐一级刷红buff的时候,看着丢出一枚手里剑然后直拳a,直拳a,直拳a的高乾,没有控也没有回复,伤害也不高,手短也没有办法普攻消耗,这种辅助真的是辅助吗?怪不得要游走呢,起码多打少也能多个平a压制回血不是吗。
因为感觉自己要下单,维鲁斯也没有急着抢二,故意被对面这局打adc体验生活的狂暴之心凯南平a了一下然后后撤出普攻范围。慢慢的第一波兵还没完,兵线就差不多推进到了靠近蓝色方的三角草丛外的高墙位置。
“对面怎么这么怂?”虽然狂暴之心感觉自己平a着小兵很愉快,但对面维鲁斯除了一开始被自己a到了一下后,就再也没冒出头过,一直躲藏在兵线的后面,而且现在兵线接近对面防御塔,盲僧就算是来了也差不多没有办法抓人。
中路的劫和阿卡丽倒是很平和的互相补线,和平发育的模样。不得不说劫对小师妹的态度真的是好的太多了,如果中路和他对战的是腰子哥,这个时候早就打的狗脑子都出来了。
至于上路嘛,两边的都是线霸,还都自带回血位置控制,两边可以说是旗鼓相当,如果没有人来抓他们能互相耗到天荒地老。
凯隐和盲僧到上路已经不是一次两次了,不过除了凯隐打了不少进化点之外,没有任何实质的效果,两边都是传送闪现,传送都用了,闪现还在手里抓着。
下路,现在高乾终于升到了三级,三个普通技能都点上了。
普通w技能:千鸟
直接使用,下次普通攻击额外附加0.5总攻击力加0.25法术强度魔法伤害,可暴击造成(0.75总ad+0.375ap)魔法伤害。
蓄力使用,蓄力一秒后,向一个方向进行冲刺,冲刺无法改变方向,随着冲刺时间提升移动速度和千鸟的伤害,最高伤害为2总攻击力加1法术强度魔法伤害。无论千鸟是否命中,被动溅射都会产生。(虽然给出了数据,但我不是数据党,我是设定党和撕设定党的,所以数据方面的看看就行了。)
普通e技能:写轮眼·拷贝
拷贝视野内一位英雄正在使用的技能,面对优先,拷贝获得的技能可以保留十秒,在拷贝技能消失或使用前无法继续拷贝。
拷贝技能造成原技能基础伤害加拷贝者0.1-0.5法术强度的魔法伤害。(数据什么的,往后还是算了。)
(本章完)
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