部分玩家发出了怨言,他们的理由是这样的:“这游戏骗氪目的也太明显了吧?”
首充礼包才6块钱是很良心没错,但在场有一部分学生党,他们玩游戏最喜欢白嫖不氪,知道抽卡需要给钱后,马上就皱眉了。
“这什么垃圾游戏,处处要钱,不会像隔壁鹿厂学习吗,斗地主我输了是我水平问题,人家还每天送我三次破产机会呢!人家其他的小游戏也不要钱!”
这一些反馈的言论发到后台,令姜明沁很不可思议,她心想怎么会这样呢,明明这款游戏在前世上线的时候,是广受好评的,设计师甚至被粉丝捧上了天,只有少部分人骂骗氪,而且即使骂骗氪,也是一边氪金谩骂一边玩得嗨起。可现在观众席上这些人倒是说不玩就不玩,直接把图标叉掉,似乎半点也不留恋。
如果知道她的所思所想,殷明麓肯定会嗤笑一声,指责她的愚蠢,这款游戏在前世火的时候,是在原主的游戏公司上架了无数个“骗氪游戏”过后,才精心推出了这款从剧情到人设都十分出彩的《梦千年》。
有了前面的做铺垫,《梦千年》的市场反响自然好得不行,口碑卖座双丰收,刚上架第一个月,月盈利就过五千万,冲着那些皮囊俊美、身世凄惨的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡面啃面包都要氪。
而现在,人们对在游戏里消费还没形成一种概念,就贸贸然推出这款游戏,自然口碑会严重下滑,认为这是一款骗钱游戏。姜明沁只看到这款游戏能得到的好处,却忽略了它上架的时机。
要做一个好口碑的游戏制作人,前期必须先让玩家觉得你“赔钱”,再“盈利”,原主就是这样走过来的。姜明沁毫无游戏概念,一口气跳到最后一步,自然会得到部分反噬,毕竟口碑和盈利之间永远会有矛盾之争。
观众席上,一个戴着黑框眼镜,看上去像作家模样的年轻女子,对着那粉红色的游戏界面,手指颤抖着,气得说不出话来,居、居然有人剽窃她的创意,连主角名字都不带改的!她的女主角还被人套上了别人的脸,真是无耻之尤!
作者有话要说: 因为怕有争议,还是说一下,这些游戏都不是主角设计的,首先是参赛时间不够。
其次就是虽然是平行空间,但类似于扑克、麻将这种自古有之的小游戏,换了时空肯定还是会有的。
主角包括原主的做法都是买下了这些游戏在这个时空内的本土版权,进行了整合改造。
目的也不是为了盈利,而是累积口碑和良好的国民基础。
第64章
是的, 前世的《梦千年》手游就是买的原著版权进行改编,其精彩跌宕、扣人心弦的剧情全部来自于这名女子的。只不过姜明沁不知道而已, 毕竟玩游戏的人, 很多人只埋头玩游戏,好比吃蛋归吃蛋,哪管下蛋的母鸡。
姜明沁也是如此, 她能把原剧情记得七七八八,甚至在一些文学社大学生帮助下,逐步完善游戏文字,却不知道原手游是购买了原著版权的。
现在这部尚在连载之中, 因为作者很喜欢长篇大段地介绍这些古代器具文物的来历, 那些科普文字过于冗长枯燥,导致文章数据并不出彩, 称得上是冷冷清清,底下的评论也来来去去就几个人。
一度让作者心灰意冷,生活难以为继,但随着半年前, 殷氏慧眼识珠购买了她的游戏改编版权后,她才算迎来了春天,为此网站还给了她一个推荐位。虽然她的数据并没有好转多少,依然默默无闻,但高达百万的版权收入已经足够她有动力将这本写下去了。
然后她就在这场游戏比赛看到了自己的作品,与殷氏最初派人跟她洽谈时,勾勒的游戏样式极为相似, 几乎八九不离十。可她明明清清楚楚记得,洽谈方很有礼貌,说这游戏他们打算做精品推出,因游戏模式和市场口味的问题,近两年内不会上市。
那肯定是游戏机密泄露了,她心想,一口气闷在心头。但转念一想,又怕是误伤,于是特地打了个电话向殷氏询问,是否把她的版权交给了一群学生进行游戏改编,得到了否认回答后,她才彻底按捺不住心中的怒火。
没经她允许,连个招呼都没打,就将她的拿去进行商业改编的行为都属于侵权,哪怕对方是一群涉世未深的学生,她也不会纵容这种行为!
后台选手休息室
不知暴风雨即将来袭的姜明尧还在安慰自家妹妹,他早劝妹妹不要将礼包价格上调得如此高昂,6块钱还好说,但接下来的数额却是30、68、128、328还有648,在这个游戏对于大家来说还可有可无的时代,这样的定价前所未有,真的会有人愿意消费吗?他忧心忡忡。
结果有肯定还是有,但更多人则不满意这样的定价,对游戏策划破口大骂,消息一个接一个发到后台来时,小姑娘面子薄,差点气哭了,一双眼睛跟进了沙子似的红红的。
她不允许自己得到这样的谩骂,明明上一世这游戏上市时,殷明麓得到的都是一水儿的好评,大家都称为良心游戏,现在不过换了她来制作,怎么评价就变成骗钱游戏了?明明她还比游戏刚上市时做得更加成熟。
这些给她评价的肯定都是小学生和穷光蛋,没钱玩不起游戏就滚啊!何必贬低她辛辛苦苦做出来的游戏,要知道这可凝聚了她不少心血。
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