亲,双击屏幕即可自动滚动
第六百一十一章 一局定胜负
    “凯影么……”

    解说毒蛇对于战队选出这个英雄还是感到非常吃惊的。

    在凯影刚刚放出技能简介时因为e技能可以肆意穿墙回血绕开眼位的机制曾经一度让许多玩家认为其绝对可以在职业比赛的赛场上面大放异彩,但是因为各种各种的原因凯影在职业赛场的登场率可以说是低的可怜,并且胜率也实在是不咋地。

    而解说毒蛇实际上对这种情况早就与所预料,凯影的e技能固然可以绕开眼位达到出其不意gank到敌方的目的,但是职业比赛上的眼位无疑都非常多,而只要凯影被其中一个眼位所现,那么其之后的刷野路线或者gank路线都会被十分简单的猜测出来。

    当然这个原因并不是凯影无法登上职业赛场的最大的原因,真正使得凯影无法登上职业赛场的原因实际上就是因为在吸收到足够的能量借助被动进化之前实在是太过孱弱了。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    基础伤害非常低和没有控制技能,光是这两点问题就足以让凯影在比赛前期的中野对抗之中丢尽先机,而且即使是在单打独斗的情况下也很少有英雄会在前期打不过尚未变身的凯影。

    在这种情况下凯影在尚未变身之前只能选择去刷野,并且堤防敌方随时可能会入侵他野区的敌方打野,而即便是选择去gank那么凭借凯影前期的作战能力也很难成功,反倒是会暴露自己的位置,但是因为被动的缘故凯影想要变身就必须去gank敌方,而每一次gank相应的也都会暴露一次凯影在地图之中的位置。

    而如果凯影长时间暴露在敌方视野之下无疑会被敌方针对的非常凄惨,前期可能一个人也抓不到,然后野区被敌方中野联手搞的乱七八糟无法正常刷野育,而当其好不容易收集到足够的能量利用被动变身估计比赛都已经大局已定了。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    正是因为凯影的优点和缺点都太明显,所以非常容易在职业比赛之中被敌方所针对,固然路人局之中凯影的表现相当不错,但是在职业比赛之中所出现的凯影基本上都是以悲剧收场的,因为凯影在比赛前期非但帮助到自己的队友去建立节奏,反倒还会成为敌方最主要的突破口。

    哪怕凯影从加入英雄联盟到现在几乎可以说是一直在加强,但是其在职业比赛之中的登场率依旧还是只能用凤毛麟角来形容,基本上只有在强队打弱队的情况下才有可能选出凯影这种t3乃至t4级别的打野英雄。

    “凯影?”

    唐浩显然也是被战队所选出的这个打野英雄搞的一愣,毕竟凯影这个英雄从来就不在他的预料范围之中,凯影从严格意义上来将并不适合当前版本的比赛,倘若其在s3或者s4时期的刺客联盟版本出现那么恐怕会有一番大作为,但是在当前版本凯影在比赛之中的存在感可以说约等于一。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    凯影这个野区之中的顶尖刺客还和螳螂不一样,螳螂在野区之中的孤立作战能力简直可以说难逢敌手,只是因为刷野度较慢的问题才比较难以登场,不过其依旧算是职业赛场之中标准的t2队伍之中肉食打野英雄的领头羊角色。

    相比之下凯影的确可以说屁都不是,甭管其变身红凯之后有多么op难缠,也不论变身蓝凯之后秒人的度多么迅,在尚未变身之前凯影在比赛之中只能是弟中弟一般的角色,而在正常情况下凯影想要变身都差不多在15分钟之后,而在非常讲究配合与联动的职业比赛之中能够抓到合适的机会去积攒被动无疑就更加难得。

    毕竟一旦打起架来双方的支援都会来的非常快,凯影单打独斗就已经够呛了,如果在连累到队友岂不是崩上加崩,而且因为凯影的被动能量条是按照攻击近战和远程来积攒的,其中最后则按照哪个能量条最先叠满来决定变身红凯或者蓝凯。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    而如果玩家不愿意变成已经叠满的那种能量条,那么就只能再等上整整三分钟才可以变成另一种形态,这个设定使得本就孱弱的凯影在职业比赛之中的地位愈低微了起来。

    对于四楼选出凯影的行为,uf战队并没有受到任何的影响,直接在四五楼将保护能力同样十分不错的璐璐以及当前版本稍有起色的中单蛇女,而在召唤师技能自然蛇女徐亚眠也是带了闪现净化来对抗敌方李浩林的冰女。

    “蛇女在之前春季赛的赛场之中就曾经出现过,并且从总体而言表现也还算非常不错,而辅助璐璐其技能的变形对于凯影、冰女、洛这种进场的英雄都具有相当的克制,而且再加上大招的保护同样也能够为本身就拥有大招用来自保的霞再添上一种保护手段。”amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    解说夕阳在uf战队完成最后的选择之后说道。

    而战队在uf战队选出蛇女以及璐璐之后则是略微等待了一会儿,最后在射手位上直接选出了一个极其出乎了众人预料的选择,死亡颂唱者————卡尔萨斯。

    “死歌?”

    解说毒蛇再一次看见战队选出了一个令人难以置信的英雄,终于明白了战队是想要在和uf战队的第一场比赛之中就直接放大招了,在此之前战队在1ck赛区内从来没有选择过凯影,反倒是死歌ad倒是偶尔有所选择。

    不过那也是因为811版本adc的没落是大势所趋的缘故,在那个版本亚索、刀妹、铁男、杰斯、炸弹人、吸血鬼、火男以及死歌等英雄都成为了下路的常客,那个版本adc在比赛之中几乎可以说是普遍打酱油,即使是沐璟也得被迫掏出杰斯来打adc。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    当初那个版本也就只有bf战队始终坚持着让李玟去拿正常射手来比赛,不过那也是完得益于bf战队四养一的保护战术的缘故,如果不是李玟在中路吃线那么同样也得受制于版本的因素放弃传统ad进入峡谷花式大乱斗的比赛模式之中。

    正是因为受限于当时版本的因素,所以死歌ad也成为了当时比赛之中的热门下路选择,毕竟死歌这种英雄基本上很难被敌方破坏或限制他的输出环境,其完就是一个不怕被gank针对和集火秒杀的英雄。

    更为准确的说死歌只有在冲进敌方人群之中阵亡之后往往才能够打出更高的输出,即便他的阵亡次数达到了场最高,也能够利用自己本身的aoe技能打出场最恐怖的伤害,并且偏偏对方还拿一心求死打输出的他没办法。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    当初那个版本对于射手装备的削弱已经不允许传统的射手在过早的时间获得掌控比赛局的强悍统治力,再加上拳头特地调低了射手英雄的基础属性,所以更加适合育的传送技能在下路火了起来,事实上早在n年以前就有1ck服务器之中的顶尖路人王开出了tp流射手的玩法,只不过直到现在才大火而已。

    而tp的火热对于死歌这种极其依赖经济去育的法师无疑就更加友好,同时在打双人路辅助往往能提供稳定控制和减,这就能帮助死歌大大提升q技能的命中率,而只击中一个目标其q技能就会造成双倍的法术暴击伤害。

    再加上死歌的技能特性,其在下路2vs2中甚至是2vs3完不存在天敌,任何短手英雄想要输出死歌就必须吃e技能的伤害,因为辅助的存在q技能命中率将会大幅度提升,而在升六之后死歌随着大招的缘故其自身地位也就水涨船高。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    即使被抓死死歌依旧可以利用被动赋予他的七秒时间去利用qe技能收线,也能够利用其大招完成图支援去补充伤害蹭助攻甚至是拿人头,相比之下和死歌同样需要育的adc压根没有办法和同时间的死歌相比较。

    不过死歌在那个版本虽然登场率不低,但是在后来射手回调增强之后其在下路的地位也是逐渐没落,虽然不至于说是一落千丈但是也少会在下路继续出现了,正是因为如此在战队拿出死歌这个英雄走下时解说毒蛇才会感到如此的惊讶。

    很明显的这一手死歌就是在放大招了,而之前其在四楼所选出的凯影也有了一定的理由,毕竟无论是凯影先手进去打出爆炸输出让死歌放大收割亦或是让死歌先手进场输出再大招配合凯影收割都绝对是脆皮单位的噩梦。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    而且更为重要的是在选出了死歌作为ad之后uf战队这一边徐亚楠梦魇的大招基本上也可以说是废了一半了,梦魇的大招无非就是关灯和单点突袭,而战队这一边波比一个前排坦克压根没有突袭的意义。

    打野凯影的话基本上会选择后手切入因此很难作为起手目标,即使凯影先手其也有大招可以进入身体规避所有的伤害和控制技能,打起来也只不过是一个五五开左右的局面,具体情况还得看双方的等级经济以及出装方式。

    而的中单是李浩林的冰女丽桑卓,先手的话很容易被其利用大招定住或者其干脆大招给到自己身上进入无敌状态,而辅助洛基本上会主动先手开团,再加上技能和大招的位移和加同样很难作为目标。

    在这种情况下还选出一个死歌基本上就是将uf战队的banpick算计的死死的了,毕竟死歌在1p1春季赛的季后赛之中屡屡登场并且效果十分不错,在这种情况下战队显然算准了这一点才会将梦魇放给uf战队,转而又拿出这种丝毫不惧怕梦魇的阵容。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    “位于蓝色方的uf战队阵容为慎、梦魇、蛇女、霞以及璐璐,而位于红色方的战队阵容则为波比、凯影、冰女、死歌以及洛,然后今天uf战队对阵战队的比赛乃是si小组赛的第一场比赛,而这两支战队显然也代表着1ck赛区和1p1赛区截至目前为止的最顶尖战力,因此让我们也对今天的这一局比赛拭目以待。”

    解说毒蛇在双方部完成选择之后说道。

    “我们可以看到uf战队和战队的阵容上有着非常大的不同,uf战队阵容比较偏向于分推带线找机会的类型,正面5vs5的大规模集团战的能力并不算太强,而相比之下战队这一边则有着冰女和死歌这两大团战法师。”

    “再加上波比的保护策应以及洛的干扰开团,uf战队在团战之中无疑会相当的难受,而虽然战队的打野凯影在前期非常弱势,但是如果拖到其变身之时uf战队还尚未建立起一定优势的话那么局势就肯定会朝着的一方所偏移了。”amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    “而在线上uf战队的上单慎对着战队的波比无疑会是版本更加强势的波比占据着优势,不过慎图流支援大招同样在很多情况下都能够起到决定性的作用,尤其是在tp冷却之时就更能杀战队一个措手不及,并且和璐璐的大招配合起来无疑能够强行护住队内的任何人都不被集火秒杀。”

    “而在中野组合上uf战队无疑占据着极大的优势,毕竟在游戏前期蛇女配合梦魇的2vs2作战能力起码得出凯影配合冰女四成左右,毕竟蛇女的qe技能疯狂输出配合技能的限制就已经可以说是非常难缠了,再加上一个放出q技能利用e技能追击恐惧还自带魔法护盾免疫任何控制伤害技能的梦魇简直可以说非常op。”

    “相比之下主动选出了控制虽足但是伤害却稍显不足的冰女以及前期几乎可以说是一无是处的凯影,基本上也算是主动放弃了比赛前期的中野优势了,只要uf战队中野配合得当肯定能够占据比赛前期的上风。”amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;

    “最后下路组合上uf战队的霞和璐璐无疑能够占据到更多的优势,毕竟当前版本射手已经成功回暖,而霞在线上依旧算是t1级别的射手,再配合上辅助能力极强自带减、加、护盾、变形的璐璐无疑就更加无解。”

    “而的下路组合则是有点强行拼凑起来的意味,团战之中死歌和洛都可以说想当不错,但是在对线上却根本没有办法和uf战队的下路组合相比较。”

    解说毒蛇分析完双方比赛阵容的优劣,而uf战队以及战队也已经成功了进入比赛之中即将展开一场腥风血雨一般的战斗,毕竟只有一把bo1用来一局定胜负,输了就输了,赢了就赢了,可没有什么所谓让一追二或者让二追三的说法。

    。