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第一千零六十七章 论战
    幻世之刺客传说 作者:暗舞天日

    第一千零六十七章 论战

    幻世之刺客传说 作者:暗舞天日

    第一千零六十七章 论战

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    黄金平原。

    系统的通告一如既往的简单冰冷……

    似乎不带有一丝一毫的情绪……

    但是通告的内容却是让整个战场再一次沸腾了起来!

    原因无他,因为这一次,系统的通告并不是相对来说已经让战场之上的玩家有些听腻的五十人斩称号!

    而是,真正意义上的百人斩!

    是的,百人斩!

    说起来,在任何的领域之中,一百都是一个很神圣的数字,任何的事情,当做到第一百次的时候,都会给人一种质变的感觉……

    就像是网络小说,一百章以内的小说,往往给人的感觉就是刚刚开篇的新书,但是一旦超过了百章,就会给人一种此书已经被养肥,可以略微吃一口的感觉了……

    在许许多多的设定之中,一百都是一个非常重要的数字,在许多三国类型的游戏,往往一百代表的都是相对意义上的完美,角色本身的能力极限,往往也都是一百点……

    而在人生之中,五十岁当然毫无疑问算得上是大寿,但是相比起百岁寿诞来说,却又可以忽略不计了!

    百岁的寿诞,是任何人都会感到羡慕的,哪怕只是一个普普通通的老人,只要能够活到百岁,就必定会让其他人感到发自内心的尊重和羡慕……

    甚至,实际上只需要活到**十岁,依然能够保证健康的身体,那么这个人就已经可以被称得上是人瑞了,这样的人。哪怕只是简单的介绍一下自己的长寿的经验。就已经足以让许多的人趋之若鹜了……

    在时间的面前。能够活得越久的人,自然能够获得更多的尊重……

    就像是国家的退休高官一样,这些人在退休之前权利是很大的,刚刚退休的一段时间里,权利往往会被削减到很少的地步,甚至会让其中很大一部分人感到很强烈的不适应!

    但是,随着时间的推移,如果这些退休高官一直能够长寿下去。当他到八十岁左右的时候,他的年龄和资历却又会给他一种无形的巨大权利,并且,这种权利会伴随着高官的年龄成长,不断的成长下去,每当一个和他同时期的官员老死,他的资历也就会更进一步的提升,甚至到了后期,哪怕不在党内拥有任何的职务,依然可以对于党内的政治和人事决策发出自己的声音……

    扯远了……

    不过。总而言之,不管从什么角度来说。百人斩都是一个非常具有震撼力的数字!

    尤其是在战场之上!

    战场这样的地方,本身就是一个杀人或者被杀的场合!

    是一个死生之地!

    在这样的场合里,战士们最大的功勋就是杀敌!

    因为只有杀敌,才能够最大限度的保全自己的,保全自己的战友,获得战斗的胜利!

    而五十人斩和百人斩之间,虽然表面上看起来只有五十个人的差距,但是实际上却是完全不同的两种概念!

    就像是在电子竞技游戏里,在游戏前期,一个发育良好的游戏角色,或许可以很轻易的杀死敌人的英雄,但是随着时间的推移,敌人慢慢变得更加强大之后,想要杀死敌人的难度和风险也会不断的增加……

    杀敌越多,仇恨也就自然越大,也就越是容易被人所针对,想要取得更好的成绩也往往就越是困难……

    在游戏里,往往超神之后,就很容易会被对方针对杀死,甚至经常会出现所谓的团战可以输,xx必须死的例子,这就是典型的仇恨过高的原因了……

    然而,也就是因为如此,所以才会更加体现出在战场之上获得百人斩的可贵之处!

    事实上,哪怕是是在近代的战争之中,能够在战场上收获百人斩的士兵,也往往都是少之又少的,其中绝大多数的人也都是狙击手,但是狙击手杀人虽然很快很稳,但是同样的,当狙击手狙杀的目标数量过多的时候,也就很容易会被敌人的狙击手盯住,而狙击手和狙击手之间的对决,往往都是生死在一瞬之间的,事实上,但凡是拥有超过百人的击杀功勋的狙击,都必定会面临为数不少的来自敌人狙击手的狙击……

    在战场之上,能够对付狙击手,也往往只有狙击手才行!

    这些能够获得高斩杀的狙击手,往往也都是在击杀了一定数量的狙击者之后,才能够成就这样无上的功勋和荣誉的!

    事实上,在黄金平原的这场战争之中……

    五阶的玩家,扮演的就是这样如同狙击手一样的角色!

    在不断猎杀敌人的时候,同时也会因为猎杀的敌人过多,而成为敌人的眼中钉中刺!

    从而不断的成为敌人的猎物和目标!

    只有不断的杀死这些试图猎杀自己的狙击手,才能够更进一步的提升自己的战绩!

    这一点,就像是很多仙侠小说里的修炼瓶颈和天劫一样,想要更进一步,就必须要跨越各种天灾**的阻截才行,如果成长的速度不够快,就很容易在天灾和**的作用之下陨落,而如果成长过于迅速,又可能会引来更加强大的天灾和**!

    从某种角度来说,这一点好像是很矛盾的,但是事实上,这样的矛盾却又是统一的……

    因为,任何人都不可能不经历风雨就让自己获得成功,成为强者,成为强者的道路之上,永远都是充满这荆棘和险阻的……

    就像是西游记里的九九八十一难,本身就是西行过程之中的命数所在,当**不足的时候,自然就要靠天灾去补全……

    也就是因为如此,所以往往越是接近成功的时候。也往往越是危险。越是容易一步坠落深渊之中!

    而。这也就是绝大多数身处在战场之上的人,对于葡萄这个听起来普普通通的昵称,又一次获得了新的称号,而且还是百人斩的称号感到的剧烈震惊!

    道理很简单,在战场之上的绝大多数人看起来,这个名叫葡萄的少女,之所以能够获得五十人斩的称号,本质上的原因。只是因为五阶玩家没有发力的关系,加上对方是第一个吃螃蟹的人,所以才能够获取这第一个五十人斩的称号,而这样的称号获取,实际上在许多人看起来,也不过只是昙花一现而已……

    因为,无论是阎罗会还是蓝天阁的玩家,都觉得阎罗会不可能会放过这样一个打击蓝天阁士气的最好机会!

    只要击杀了这个第一个五十人斩的称号拥有者,那么就可以最大限度的打击到蓝天阁的士气!

    这个世界上,正面情绪和负面情绪。永远都是相互依存的……

    一些事情会让人感到快乐,那么一旦失去这些事情。之前的快乐也就会变成不快

    一些事情会让人产生希望,那么一旦失去这些事情,之前的希望也就变成了绝望!

    一个五十人斩的称号拥有者,让蓝天阁的士气上升,那么一旦这个称号拥有者被斩杀了,蓝天阁的士气也就自然而然的会回落!

    这是很简单的道理!

    无论是蓝天阁还是阎罗会的玩家,几乎没有人认为这个叫做葡萄的少女可以逃过来自于阎罗会的追杀……

    他们会这样想,当然是很有道理的……

    因为,葡萄并不是一个五阶玩家!

    面具少女的实力,满打满算也只有四阶的强度!

    在幻世之中,四阶玩家和五阶玩家之间的区别是相对明显的,玩家达到五阶之后,在战斗的时候所产生的领域波动,辨识度是非常高的,除非五阶玩家可以隐藏划水,不然的话,还是很容易被发现的……

    而从各个渠道得到的信息里,这个名为葡萄带着面具的少女,实际上是地地道道的四阶玩家,因为她举手投足之间,都没有任何的领域之力!

    虽然力量上远远超过绝大多数的普通四阶玩家,四阶就是四阶,这一点是不会改变的!

    在绝大多数玩家的认知之中,四阶玩家对上五阶玩家的时候,尤其是职业相克的时候,几乎是不会有任何的生还的可能的!

    也就是因为如此,所以绝大多数的蓝天阁玩家都下意识的回避了思考所谓的第一个五十人斩获得者的问题,因为绝大多数人都觉得,这个名为葡萄的少女,或许早就已经在之前的某个时间里,被阎罗会的强者杀死了……

    然而,出乎他们意料之外的是……

    就在他们已经渐渐淡忘了这个获得了第一个五十人斩称号的少女的时候,少女却是又一次率先获得了百人斩的称号!

    相比起五十人斩的称号来说,百人斩的称号无疑是更加具有影响力的!

    要知道,五十人斩的称号虽然拉风,但是相比起百人斩的来说,却还是要差上许多的,战场这种地方,永远都是在逆水行舟!

    弱小的人,总是在最先的时候就会被淘汰出局的,所以,在战场之中,如果双方的士气不产生奔溃的话,那么留在战场上的人,都必定会是那些比死亡者更强大的士兵!

    事实上,一个士兵,经历过的战争越是多,往往这个士兵也就越是强大,一般来说,经历过三四场生死战斗的时候,就可以被称为是一个老兵了,而老兵在战场之上的战斗力,远远要比新兵出色太多……

    无论是杀敌还是求生!

    事实上,在战场之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵们虽然也会有伤亡,但是存活率却往往远远比新兵来得高,生存和战斗已经融入了他们的骨髓之中,成为了他们的本能,这样的士兵,在任何的军队之中,都是非常宝贵的存在……

    一个老兵只要活过了一定数量的战斗,往往就很难真正战死了!

    这不是因为他们在战场上偷懒,而是因为他们的每一个人。都是从无数的新兵之中脱颖而出的存在。每一个人。都是在战友战死之后,继承着他们的意志,继续战斗的强者!

    而在黄金平原之上的战斗,也是如此!

    幻世这个游戏,本身就是一个以战斗为主题的网络游戏,事实上,绝大多数的网络游戏,基本也都是战斗题材比较多的……

    但是。以战斗为主题,并不代表玩家就真正的擅长战争!

    战斗和战争是完全不同的两种概念!

    前者是单打独斗,而后者则是团队协作!

    这两者之间的区别,犹如云泥一般!

    单打独斗的战斗,更多的需要是技巧和勇气,如果用电子竞技的角度上来说,需要的就是微观上的控,也就是所谓的微做……

    但是,团队之间的战争,却是完全不同的概念。这种战斗的模式之中,个人的力量实际上是很弱的。更多需要的对于大局的判断,也就是需要拥有所谓的大局观,个人的力量,在这种规模的战斗之中,存在的意义是不大的,更多的并不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己应该做什么……

    单打独斗的战斗,就像是在竞技游戏里去抓敌人的英雄,需要玩家考虑的,仅仅只是自己应该用什么样的方式去杀死对方,对方又可能做出什么样的应对,对方放出什么技能,自己应该如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果对方有人埋伏,自己又应该如何脱身,等等等等,本质上来说,这就是一种对于自己的作上的判断,在明确了自己要做的事情之后,就是如何去细化这件事情,提升这件事情的成功率!

    但是,军团之间的战争就完全不同了,玩家需要考虑的并不是如何去做,而是应该做什么!

    这就是一个大局上的方向了,玩家在这个时候,个人的力量已经不算最重要的砝码的,更多的则是对于局势的判断,攻击什么地方,以什么敌人为自己的目标,优先对什么人做出攻击,还是选择战略的转移?

    换而言之,玩家在军团战争之中,需要思考的,只是自己需要做什么,而并不是自己需要如何去做!

    在大规模的战斗之中,还想要去秀作的人,只会把自己给秀死!

    战场就是这样的一个地方,任何想要去标新立异的人,都会死得很难看……

    对于幻世之中的玩家来说,战斗是一件司空见惯的事情,但是像是这样大规模的战争,绝大多数的玩家却都没有太多的经验,更多的也只能够着石头过河而已……

    事实上,在战场上,最先战死的玩家之中,并不是每一个人都是弱者,只是其中绝大多数人都没有适应战场的节奏而已……

    适者生存!

    用脸去探草丛,自然会悲剧,这是很简单的道理……

    不熟悉一个地方的规则,那么自然就很容易会遭遇各种各样的失败……

    这一点,是不可避免的事情……

    然而,幻世的玩家永远都是拥有最强的适应能力的一群人……

    所以,伴随着战场上大规模的减员,剩下来的玩家却是或多或少的都已经开始适应起了战场之上的战斗节奏!

    他们不仅仅比之前战死的玩家拥有更强的实力,同时更加重要是,他们也比那些玩家拥有更多的战场经验!

    也就是因为如此,想要杀死他们也就自然会变得更加的困难!

    事实上,黄金平原上最初开战的时候,往往玩家遇到强敌时候的第一反应,就是死命的去围攻,而围攻的结果,往往就是被各种反杀,哪怕是达成了杀死敌人的目的,己方也会损失惨重……

    但是,随着时间的推移,四阶的玩家也终于开始渐渐认识到了一件事情,在战场之上,一味的拼命是一件非常愚蠢的事情……

    一个五阶的玩家想要杀死四阶的玩家,或许很容易,但是如果四阶的玩家一心想要逃,五阶的玩家想要杀死对方就必须要花费更长的时间,而对于这些四阶的玩家来说,最不值钱的就是时间,恰恰相反是的,对于五阶玩家来说,最值钱的也是时间!

    于是,四阶的玩家们就很自然的开始在面对五阶追杀的时候,尽可能的拖延对方的时间,而不是试图去和对方拼命,甚至一些玩家会试图将无法抵御的强敌带向空旷无人的战区,然后再来一个华丽丽的自爆……

    最初的时候,玩家们大体形成两种极端,一种玩家觉得战场就应该拼命,那种看战友死,卖战友的事情,绝对不能做,应该生死看淡,不服就干!

    而另外一种玩家,则是觉得自己必须要保命,只有在保住命的情况下,才有杀敌的机会,为此哪怕对着鲁莽的战友见死不救,也是理所当然的事情……

    但是,随着时间的推移,许多玩家才意识到,在战场之上,产生比敌人更高的作战效率,才是最本的因素,简单来说,在战场之上,自己可以战死,但是绝对不能战死的毫无价值!

    而也正是因为这样的觉悟,也是渐渐让战场之上的战斗,变得更加惨烈起来……

    这一点,无论是观战者也好,还是身处在战场之上的玩家也好,都能够很清楚的感受到这种变化……

    而也就是因为如此,所以绝大多数的玩家,才会觉得葡萄能够在这样的情况下,获取百人斩,是一件非常不可思议的事情!

    少女,依然在独行……

    不过,此时她的身后,原本赤色的火焰虚影,此时却是已经变成了耀眼的橙色……

    少女的目光透过面具隐隐向阎罗会的本阵……

    下一个敌人又是什么样的存在呢?(未完待续。。)

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