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    那么,接下来就要开始攻略了吗?
    难道这就是传说中的恋爱攻略游戏?#废材的我靠攻略画之灵走上人生巅峰#???
    白意摇摇头:“……获得100友好度啊,听起来就很麻烦的样子。我都这么有诚意了,友好度才是0,说好的好好相处,好好打交道呢?真是个不诚实的室友呢。”
    “所以……”白意的眼神重新落在砧板上,露出跃跃欲试之色,“不如干脆直接吃掉这团画之灵,或许效果会更好?”
    画之灵·墨:!!!
    系统:???
    【[画之灵·墨]友好度+1。】
    【[画之灵·墨]友好度+1。】
    【[画之灵·墨]友好度+1。】
    ……
    【[画之灵·墨]友好度:100。】
    转眼间,大片提示刷屏而过。那铺天盖地的+1+1+1几乎在白意眼前拖出了残影。
    【支线任务1已完成。】
    【支线任务2:和谐的邻里关系有助于你的任务,与这层楼的邻居们打好交道。】
    系统的提示简直是无缝刷新,好像深怕稍微晚了那么一秒钟,这么大一团画之灵就进了白意的肚子,被他直接光盘。
    “想不到室友你对我的印象这么好呢。”白意盯着瑟瑟发抖的墨汁团几秒,用友善的微笑表示自己绝无可能是那样的人,这纯粹是系统的恶意揣测,“我想,你一定很乐意带我去认识认识我们的邻居吧?”
    ……根据刚才的情况来看,显然他能克制[画之灵]这种特殊存在。只是不清楚原因是在菜刀上,还是在他本身?
    白意暂时还没有更多的样本来探究。
    瑟瑟发抖的墨团在空中来回滚了几圈,大片大片的墨色不断渲染,仿佛在空白的纸张上作画一般,逐渐呈现出一道人形的影子。最后变成了一个黑发黑眼的小男孩。
    小男孩怯生生落在地上,扯了扯白意的袖子,示意白意跟他走。
    “哦呀哦呀,没想到画之灵还有这种人形态,这难道是更高级的存在方式?”
    望着眼前这大变活人的一幕,白意摸着下巴,啧啧称奇。他半点也不抗拒地跟着小男孩走出了门,脸上写满了期待。
    先是室友,又是邻居……室友是画之灵,那么大胆猜测,邻居的身份又会是……
    当白意半夜三更敲开了邻居家的门,看到一个几乎冒着火的愤怒至极的男人出现在门前,他险些以为自己的猜测失误。
    而他所使用的这个角色身体中,也有零零星星的记忆碎片化作文字浮现出来。那是这具身体白天搬过来时听房东说的。
    “这栋楼的住户都是些奇怪的无业游民。”
    “有脾气火爆的拳手……”
    “有性格忧郁,怀才不遇的画家……”
    “有孤僻寡言的小提琴手……”
    “还有跟幽灵一样神出鬼没的小孩……”
    而他现在敲开的这扇门,据说就是那位脾气火爆的拳手。他那位特殊的室友,则是房东口中“幽灵一样神出鬼没的小孩”。
    房东的话实际上是有些自相矛盾的,如果这些人都有一技之长,又怎么会变成无业游民?之前这具身体的原主「乔伊」还以为所有人都是跟他一样的废材呢。
    而现在,有[画之灵·墨]这个买家秀与卖家秀严重不符合的先例在前,他有理由怀疑,房东的话掺了严重的水分,这栋楼里的家伙恐怕都不是什么正常人类,什么画家拳手小提琴手,恐怕都只是一种类似于角色扮演的游戏,其真实身份是……
    【[画之灵·赤]友好度:0】
    及时出现的系统提示已经揭晓了一切。
    作为一个多年老玩家,白意很清楚接下来该怎么跑任务。无非就是先在日常中了解这位邻居的“角色设定”——譬如,可能是出了什么意外才沦落至此的拳手——然后针对性地提供帮助、建议,从对方的性格爱好等各方面投其所好地刷好感度。
    但现在白意半夜三更把人吵醒,这友好度如果有负数,简直已经突破天际。要是还想去刷好感,难度差不多是地狱级别。他当然也不打算走常规的攻略路线了。
    “哟!”望着满脸怒气的男人,白意举起一只手和人家打了个招呼,看起来活力满满,“自我介绍一下,我是隔壁203才搬来的新住户。邻居你好呀,初次见面,希望接下来咱们能好好相处哟!”
    怒气冲冲的男人:???
    ……打招呼归打招呼,你挥舞着菜刀是怎么回事?这是新的打招呼方式吗???
    望着菜刀上那不明的墨汁,嗅着其上传来的同类的气息,又看了看白意左手牵着的脸色发白的小男孩,他的怒火一秒钟被浇灭,额头缓缓滑落一滴不存在的冷汗。
    他那张本该凶悍而愤怒的脸上缓缓挤出了一个笑容:“原来是新邻居……”
    ……真·硬核交友。
    第52章 艺术家之魂Ⅲ
    【画之灵[青]友好度:100】
    【画之灵[蓝]友好度:100】
    【画之灵[金]友好度:100】
    ……
    【画之灵[白]友好度:100】
    【所有画之灵友好度均已达到100,支线任务三[建立和谐一栋楼]已完成。】
    搞定了画之灵·赤之后,系统果然不出意料地颁布了支线任务三。
    从室友,到邻居,到一整栋楼的住户,三个支线任务层层递进,难度逐次升级。
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