说到这里,李晟一脸认真地感慨:【真的是好算计!】
陈山也完全同意李晟的说法:【这个成本,可比《超神》当初打造IP的投入还要更惊人了。】
李晟点头同意,那可不是吗?
《超神》项目是真的有钱,当初想要打造IP也是非常认真的,整体的成本预算在1个亿,这其中包含漫画、动画、小说、舞台剧等多个不同方向的制作和推广成本。
非得要说,《超神》当初花的钱真的也不算少,李晟和陈山他们作为《超神》项目的高管,当然也跟进过当初《超神》IP开发的整体工作,所以刚刚在推算不输工作室花了多少钱时,李晟才能一样一样地计算,如数家珍。
只可惜,《超神》当初的IP开发完全不像是不输工作室这么顺畅。
李晟也说不清问题究竟是出在哪里,他们当初邀请画手给《超神》的人气角色绘制周边同人,也花费了大价钱给人气角色制作了电影级的3D单人故事短片,还砸了大量的推广资源,可是仍旧是只有游戏玩家会关注他们的内容,根本没有能够产生像是《超进化时代》这样的破圈效应。
一款还在内测期间的游戏,根本都还没有几个游戏粉丝,结果就先在二次元圈子里打响了名气……
这就离谱!
陈山想了想,道:【也许《超进化时代》的策略方向才是对的,我们当初给角色制作顶尖的电影级单人故事短片,虽然画面是非常精致,但是我们在制作的时候还是遵循了游戏CG的开发思路,要在两三分钟之内把一个角色的生平故事或者关键转折点讲出来,这样当然难免显得故事有些单薄。】
不仅是这样,这种短片故事的叙事方式,故事单薄,但是因为制作又确实是顶级的,所以成本居高不下,单个5分钟左右的短片,成本大约就在500万上下。
他们全部的预算也只够做20个这样水准的短片。
而且这种电影级别的3D动画,他们游戏内的原生模型以及场景基本都无法使用,动画制作方需要重新对人物进行设计、建模,也需要重新根据剧情搭建场景。
一个5分钟左右的动画短片,制作周期就需要3个月打底——这还是制作团队全速赶工的结果。
《超神》项目因为是国内的TOP级游戏项目,他们在开发IP打造IP人物时,当然想的是不论动画还是什么,一定要最好的品质。
最好的品质对应的就是最长的制作周期和最高的制作经费,以及经过两三个月打造的IP人物动画短片只够玩家们看上两分钟,留下一个关于这个人物的粗略记忆印象。
李晟想想陈山说的话,也是一阵无语凝噎:【……艹,大山你说得对,我们当初怎么没有想到?!卧槽,我们一个5分钟的动画,那个成本也够做它个50集的泡面番了啊!又有故事又有内容,制作周期也短,玩家们还能看得满足,不至于两三分钟一看就没!】
不止是这样,50集的泡面番比起5分钟的人物动画短片,哪个能让玩家更加读懂游戏人物的故事生平呢?
而且,50集啊!
这完全够他们以主推IP人物为主,附带上游戏里的一堆角色出去,用泡面番轻松地给他们塑造角色性格顺便拉CP什么的了。
想到这里,就算是李晟这么大大咧咧的家伙,也是一脸的心疼。
擦擦擦,这可真是,亏大了!
同样是花了大价钱,《超神》当初的1个亿砸得悄无声息,仿佛是打了个水漂的样子,甚至因为他们当初决定打造IP时还推过许多营销新闻,结果后来虽然一直都有产出,可是玩家们却觉得《超神》项目根本没有在IP打造上发力的样子。
而不输工作室的《超进化时代》呢?
按照李晟的计算,不说以后的花销,截止目前为止,不输工作室在《超进化时代》系列上花费的制作成本暂时应该还不超过3000万。
看看人家那是个什么声势?!
游戏都还没上呢,微博上就已经有各种拉郎CP火了起来,比如那个丧尸小啊和异植小草,这两个八竿子打不着边的角色,甚至是由两个画手分别负责绘制的,他们俩会被摆在一起,纯粹是某一天有个同时在追两个系列的粉丝感慨了一句:【小草真的好骚啊,为什么会有这么浪荡喜欢调戏人的草?嘿嘿嘿,突然想看小草骚扰小啊——花心小草X洁癖小丧尸,想看小丧尸被小草缠住不放,然后这样那样地调戏小丧尸(#^.^#)!】
就是这么一句话,被个同人画手看到了,于是画了个小草和小丧尸缠缠绵绵的同人图,图上小丧尸被小草缠缠绕绕,但是一脸懵懂迷惑,不知道小草在干嘛,只是想要努力挣脱——因为他是洁癖小丧尸,不想跟别人……哦,不想跟别的草靠太近。
好家伙。
就是这么一段话和一张同人图,紧接着有人写了‘草啊’的同人文,然后又有更多有情节的小草追妻系列漫画出炉。
这个从开始就没有人预想过的CP,突然就一下子爆了,凭借着CP的热度,甚至让丧尸小啊的系列和小草系列的条漫阅读量比过往激增了10倍,一下子跃居《超进化时代》系列条漫的双TOP。
在那之后,《超进化时代》的系列条漫陆陆续续还爆了不少的CP,只是后来的这些CP多少带着一点点人造CP强行发糖的味道,热度始终追不上‘草啊’CP。
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