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    这些早前加入《废土》项目的项目组成员这段时间算是饱受调优组的恶心困扰,和邱博宇相熟的那个程序员都没忍住暗中跟邱博宇吐槽《废土》这里的这些乌七八糟的事情。
    梁一程:【真是绝了我的妈,还好你走得快,要不然也要被调优组的那些人恶心!一个个的都是什么事儿,找问题都找到我程序底层架构上来了,说我架设的服务端程序底层架构有问题。真有问题我能扛得住公测首日几十万玩家的冲击?】
    邱博宇:【……】
    梁一程:【这项目,我觉得活不了太久了,这些调优组的感觉都有毛病,林成感觉也有毛病,这明明是他自己项目,居然就这样撒手让那些人瞎胡搞?我看了一下,新版本的规划,没有任何一条是出自林成的手的,也是绝了。】
    梁一程:【说实话,如果不是项目目前成绩好,在等项目的收益分红,我大概已经跑路去别的项目了。】
    ***
    不输工作室里,梁博宇满脸震撼地跟裴殊几人分享了《废土》项目内目前的情况。
    裴殊也点了点头:“我也听老汪说了,这个项目现在毫无规划,公测之前就没有准备过后续功能的拓展更新,如果他们还继续这样混乱下去的话,靠目前的玩法大概还能撑一段时间,等重氪的老玩家腻味了,中低氪度玩家和重氪玩家之间的坑还没能填平的话,那这个项目大概也就到此为止了。”
    裴殊没有说的是,他和老汪在谈及这件事的时候,更加确定《废土》绝对不会是林成的原创项目。
    没有谁会对自己的原创项目这么不上心,居然全盘丢给那些明显是要来争权夺利的家伙手里。
    眼前这个情况,与其说是林成放手,不如说是林成也不知道后续应该怎么处理,所以就把项目丢给了其他人来乱搞,他接下来所要做的就是坐享其成——反正这项目他也只能做到这里了,凭借公测版本的硬实力,还能骗到不少的玩家为它氪金。
    至于以后?
    以后要是有问题,就是那些新来的策划的问题了。
    真是个无本的好买卖。
    ***
    与《废土》项目组不同的是,不输工作室在《一念仙魔》公测的第三天就在招聘网站和WG论坛工作室专版上直接挂出了纳新计划。
    上到数值、系统、剧情等策划系统人员,再到美术、程序甚至是工作室助理专员,招聘需求人数直奔30人去了。
    这是直接要从一个不足5人的微型团队,跨越式地进化到一个完整游戏团队的地步了。
    不止是在网络上发布招聘信息,汪飞也联系了他所认识的猎头,邀请猎头帮忙搜寻一些合适的人选。
    要说如果是早些时候不输工作室想要招聘还没那么容易的话,现阶段在《一念仙魔》公测后,不输工作室就直接变成了一个香饽饽。
    原因也很简单,不输工作室目前已经有了一个收益巨大的项目,现金流量有了保障,再者不输工作室仍旧还算是一个小工作室,截至目前为止,不输工作室还没加入到各大公司的竞业协议套餐上。
    这就让一些之前因为各种原因离职,又因为竞业协议导致找不到合适工作的人群有了一个近乎完美的选择。
    在不输工作室的纳新计划发布的同时,求职申请就已经塞爆了汪飞的信箱。
    ***
    冯陈楚就是一个因为跟原公司上级理念不同,怒而离职之后,又被竞业协议套牢的老策划。
    他出自星蕴游戏,但是在以‘幸运游戏’著称的星蕴里,他就是属于完全‘不幸运’的倒霉蛋之一。
    他在星蕴游戏所参与的项目,原本都是星蕴游戏内颇受瞩目的项目,最终却统统爆雷,而未能成为‘爆款’。
    连续的项目失败没有击垮冯陈楚想要做出一款好游戏的信念,他始终坚持着自己的游戏理念,但是却被上级不断地压制,告诉他‘你的想法太古董了,现在没人会喜欢的’。
    冯陈楚始终觉得,并不是古董的就是没有价值的,经典的游戏类型之所以会是经典,必然有着它的优点在,他们要做的是去芜存菁,将老游戏中一些曾经因为当年的技术限制所无法达成的效果做到极致,而不是彻底全盘否定经典游戏类型的价值。
    只可惜,他在星蕴游戏中最后参与的一个项目也爆雷后,他拿出了自己的全部想法,攥写了一份立项申请的PPT,想要在星蕴游戏的立项评审会上得到认可,但这份PPT最终甚至没能上到立项评审会,就被他的直属上级拦截了下来。
    ——“你还在抱着你那不切实际的古董想法?之前我们的各个项目里,你总是试图想要在项目中复刻一些经典表现和玩法,但最终的结果呢?”
    ——“那些项目的失败,或许你和你的老派玩法们都要负上一定的责任。”
    冯陈楚最终怒而离职,但他离职的同时收获的也是一份两年之内不许在指定名单公司内入职的竞业协议书。
    冯陈楚没有为离职而后悔,但他确实为找到一份合适的工作而烦恼。
    虽然说起来有些天真,不过他确实是想找到一家能够通过他立项申请的公司就职——这段时间以来,他带着自己的立项申请PPT,已经谈黄了好几家公司的面试。
    这些公司的面试人员对他的回复都是:冯策划,你的工作资历和能力到我司就职完全没有问题,但是你的这个项目,在方向上或许有些问题,它的风格和当前的游戏时代审美已经有些脱节了……
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