【我也不太理解,我看了一眼这游戏在升级阶段的数值节奏,整个节奏爽到飞起啊,是非常容易将人带进坑里的优秀放置类前期数值节奏了,但是就算肝帝再多,一点儿也不给氪,肝帝也会扛不住的吧?而且这还不是休闲类的放置游戏,按照这个设计,交互性是非常强的,后期可能还会引入联盟战之类的玩法吧?不给氪?纯肝?这能行?】
【不行的吧?我看这案子里也没有氪金补充方案,林成还特别备注了不会引入点击广告模式,这样的话,又没有氪金渠道,又没有广告,下载也是免费的,那这游戏的变现点在哪里?】
张随:【也许林成有别的想法?】
【大概吧……反正这游戏的整个案子看起来是挺靠谱的,包括玩法循环和数值循环、交互设计等等都有模有样,就是强行0氪这一点我很费解。】
【是,哪怕凭借0氪的噱头吸引来了流量,但是不能变现的话,这个流量是要做什么用的呢?】
在极星工作室的这些零零散散的小群里,陆续有人在讨论林成这么做的目的。
至于林成本人——他这么做有什么目的?
那当然是为了和不输工作室的游戏打擂台啊!
当初在这款《废土》游戏推出时,游戏方的运营推广方案就是‘0氪’——你厌烦了市面上的疯狂无上限的氪金游戏了吗?你想体验绝对公平的游戏环境吗?《废土》等待每一位末世领主的到来!
林成反正是不喜欢这种什么放置类游戏的,这游戏当初爆火的时候他也就是随便听身边的同事聊个两句,说这游戏设计得多么精妙,不氪金也能玩得很爽,秒杀市面上那么多的氪佬游戏。
这回想要要和不输工作室的游戏打擂台,他思来想去,和氪金游戏打擂台,不就是要0氪游戏才能行呢吗?
因为吸收了之前《疯狂毕业季》的教训,这回林成在拿到游戏设计总案后,听到系统询问的‘是否需要对设计总案内容进行修改’这个问题时,他就留了个心。
他朝系统问了句:【这个什么《废土》确定是百分百0氪游戏吧?】
系统:【滴——经检测,《废土》总案中存在游戏充值设计案,宿主是否要对涉及游戏充值的相关设计进行调整?】
林成没想到,这个什么0氪游戏居然还有游戏充值设计案,他想了想自己选这款游戏的目的,当即道:【给我把它删了!这案子里所有跟游戏充值相关的内容都给我删了!】
早在介绍系统的游戏总案兑换规则时,系统就跟林成说过,系统中将收录与经典游戏相关的最完整策划案,总案与最终游戏成品或有一定程度上的不同,这是在游戏制作过程中的调整或删减。最终留存的系统案均为具备一定价值的设计案,宿主可酌情选用或删减。
林成猜测,这个什么《废土》游戏充值设计案就是最终没有被选用在《废土》游戏里的内容。
毕竟这可是个0氪游戏,估计是策划团队在最后终于发现这游戏不适合充值,所以没有选用。
总之,林成删除这个游戏充值设计案删得特别心安理得。
——还好吸收了上回的教训,这回没有直接把全部的案子拿出来,否则又得要出问题!
林成对于自己的选择志得意满,而在这份案子成功得到极星工作室的内部比稿第一后,面对极星成员们的称赞,不免又有些飘飘然了起来。
重新收拾过心情之后,林成也觉得,在他以前看过的小说里面,那些龙傲天主角成长的路上不是也有一些恶心的反派吗?
主角今天被反派影响到任务失败,为的是什么?
为的当然就是明天成长起来之后,把反派踩到更深的泥潭深渊里去啊!
——等着吧,什么不输工作室、不输老师……早晚都是他的手下败将!
***
接下来的时间里,林成有极星工作室提供资金和人员,预立项的demo制作进展非常地快速。
而在极星工作室里,裴殊和汪飞、蒋子业三人比对了单独约稿的价格之后,终于还是咬牙决定在WG外包平台上约稿,这样可以节省下不少的资金。
但节省归节省,裴殊和汪飞有一个共同的底线——品质不能下滑。
考虑到工作室3人都不是专业的美术人员,汪飞最终通过自己的人脉邀约了一位他认识的某游戏项目主美,不需要主美出手,只需要主美在外包人员交稿时帮忙审稿和提出明确有效的修改建议。
裴殊原本请汪飞从节约下的资金里拿出至少1/3作为审稿的酬劳,但这位主美大佬直接拒绝了这份酬劳。
“花不了太多时间,动动嘴皮子的事儿,我每天在公司都做惯了。”主美大佬脾气很好地笑呵呵:“而且难得能让老汪欠我个人情,回头让他还就好!”
贫穷的不输工作室万分感激地接受了这份好意——又省了几万块钱,这在之后都是租用服务器的口粮啊!
想到这里,裴殊心情颇为愉快地道:“唔,申请游戏版号的钱算是省出来了。对了,老汪,目前我们的《仙缘demo》版本也迭代到基本确定核心玩法可行了,接下来就要推进到正式开发阶段,希望争取在1个月左右拿出1.0的版本,目前你手上的开发板本计划也需要根据目前的规划做一些调整。”
说到这里,裴殊缓了口气:“现在是5♂疯推文月底,那么我们的计划就是——争取7月之前,完成《代号仙缘》1.0版本的开发!大家有没有信心?”
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