这个就很奇怪。
玩家们质疑过,但官方一直不对此做出回应,玩家便默认为他们设定出错,又不好承认,也懒得去改,所以心虚了,干脆当做没有看见。
反正也不是什么大问题,只不过是一个剧情上的bug而已,游戏还是照玩,玩家们大部分也是以调侃为主。
火车站就是第五个地图了。
这个游戏的地图是这样的:旅馆——林中小屋——庄园——贫民生活区——火车站——教堂建筑群——市中心展览区。
火车站就是倒数第三个地图,游戏已经到了后半部分。
凯洛其实很想不再继续往前推进游戏的,但是在所有需要推进剧情的全息单机游戏中,玩家太久没有推进游戏进程,游戏平台就会对你的存档进行扫描。
这种扫描装置可以扫描出玩家的状态,如果检测出玩家有可能患有心理疾病,那么玩家的账号就会被立刻锁定,并且强制下线。
当然了,如果玩家一切正常,那就什么都不会发生。
凯洛当然不是担心这个,他百分百地确定自己没有丝毫疾病。
但是,他担心的是扫描装置的另外一个功能:
这个扫描装置还能够扫描出玩家是否有在游戏里安装mod,并且对这些mod进行扫描。
在其他游戏里,由于官方基本上都会推出mod兼容器,所以这种扫描不会对mod造成任何伤害,但是,《宽恕》的官方根本就没有推出mod兼容器,在这种情况下,安装在游戏里的mod会被认为是无法通过mod兼容器检查的,属于不合法的mod,例如涉及暴力或者涩情,然后被立刻销毁。
最重要的是,销毁了之后,再重新安装,是不被允许的。
凯洛不能失去这些mod,所以他不能像那些剧情党玩家一样四处浪,只能往前推进游戏。
他能做的只有尽量放慢自己的脚步。
不过,这是一个游戏,等到结束之后,他仍旧能再新开一个档,然后和艾斯特尔再次相遇。
这算是一个安慰,但也不是特别能安慰到他。
在唐棣看来,NPC就是那个NPC,开多少个档都一样,可凯洛并不是这样认为。
他担心自己这个档案是不是出了一个bug,因为这个bug他才遇见了这么好的一个艾斯特尔,但是,如果下个档案,这个bug消失了,他是不是就会像其它玩家一样,遇见那个一言不合就杀人的艾斯特尔?
他总觉得,他遇到的艾斯特尔和其他玩家遇到的艾斯特尔是完全不一样的。
说到底,尽管他在论坛上为他的艾斯特尔据理力争,可玩家放出来的视频是铁一般的事实,在内心深处,他知道那是真的。
他只是不想相信,也因为幸存者偏差而不肯相信而已。
退一步说,就算在新开的那个档里,他还是遇见了温柔的艾斯特尔,可那个艾斯特尔是完全不认识他的,也没有了他们之间相处过的记忆,没有了那些记忆的艾斯特尔,和他现在这个体贴温柔的艾斯特尔,真的是同一个人吗?
他越想越失落,不过最后,他突然想到:他只要不触发结局不就好了?
那个时候,游戏里的怪物基本上也被清理光了,没有怪物,凯洛的mod失效了没关系,他到那个时候,不去触发结局,直接转头,带艾斯特尔回到庄园里一起生活不就好了吗?
这个想法把他内心的失落一扫而空,凯洛万分佩服自己的聪明才智。
他也不失落了,也不纠结了,甚至还有立刻将游戏推到最后一个图,然后带着艾斯特尔回庄园的冲动。
——其实他也可以现在就带着艾斯特尔回庄园,但是如果他这样做了,那会留下很大的隐患。
首先,艾斯特尔和凯洛不可能永远待在庄园里一步也不离开,如果艾斯特尔心血来潮,准备到城市的其他地方游玩,凯洛难道会不答应吗,那如果路上突然跳出来一个怪物怎么办?
那个时候凯洛的mod已经不能用了,就算请大佬再做mod,那也有一个时间差,而在mod装载之前,凯洛异常弱鸡的表现就算了 ,万一艾斯特尔被怪物害死了呢?
要知道,退出游戏的操作可是很繁琐的,拉出了游戏菜单之后,游戏也不会暂停。
所以一般情况下,玩家想要退出游戏,都需要先找到一个安全的场所。
如果凯洛在看到怪物的第一时间就准备退出游戏,下线找大佬帮忙,但是,估计他才操作到一半,那个小怪已经把他ko了。
怪物可没有什么只针对玩家的设置,它们连NPC也一样攻击的,它把凯洛弄死之后,有很大可能性会把目标转向艾斯特尔。
而凯洛的这个艾斯特尔和其他玩家遇见的那个凶残的艾斯特尔不一样,这可是个卡了bug才出现的,真正的温柔大美人,万一遇害了怎么办?
极度不安全。
NPC和玩家不一样,玩家在游戏里死亡之后,可以在复活点复活,而NPC死了就是死了,不能再复活的。
所以,必须把整个城市里的怪物全部都清理掉,否则凯洛无法安心。
他的内心涌起了浓浓的斗志:只要赶紧把怪物都清理完,他就可以和艾斯特尔专心致志的谈恋爱了!多好!
其实他也尝试过不用mod,到唐棣玩的一款联网的枪战游戏中训练自己的身手,可几次下来,他就对自己绝望了。
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