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    既然状况已经如此,他也想尽快结束。
    兰伯特当然也清楚他的意图。
    “从一开始, 你就应该告诉我, 告诉我你想得到的东西。”兰伯特的步伐非常缓慢,但每一步都很坚定, “我说过,任何东西我都会给你。”
    郁源简直不知道能说什么好。
    对他来说, 他的目的很简单, 只是玩了一个全息游戏, 在游戏里做任务、打副本、赚钱, 仅此而已,他只是无数玩家中的一个。
    但对于NPC来说, 这个世界是完全的真实。
    越是逼真, 才越能提升玩家的共感程度, 才能让那么多人发自内心地喜欢这个游戏。
    以假乱真, 以真乱假,模糊现实与虚拟之间的界限,就是游戏的成功之处。
    兰伯特在郁源面前站定。
    “郁,我好像一直不知道你从哪里来。”
    “如果可以的话。”兰伯特的脸上露出一点淡淡的笑意,“我想知道你出身的地方,‘郁源’这个名字,总让我觉得很遥远。”
    到这个时刻,郁源还是忍不住想起,幸好自己没瞎取什么奇怪的ID。
    他没有回答对方,但出于某种下意识的感受,还是忍不住问出了在内心徘徊已久的问题。
    “......你是不是知道些什么?”
    “什么?”兰伯特不能理解。
    郁源用手指比划了一下,试探着说:“大概就像魔法,或者......有关这个世界的事?”
    “兰伯特,我觉得你知道什么。”
    他在冥冥之中早有种预感,也许还因为一些细节,以兰伯特的观察程度,也许总可能有觉察到不对劲情况的一天。
    而这应该就是他会被困在游戏里的原因,错误的程序不会无缘无故产生。
    郁源没有一天不在想过,为什么会是他。明明是五人小队的副本,他不是第一个接触邀请函道具的人,但偏偏是他。
    他不知道是否真的像A80说出的那样,游戏内的“意外”都是NPC自我意识的选择。而这两个血族NPC,又是出于怎样的想法把他牵扯进这个隐藏任务。
    从一开始,这个不在游戏本身设计内的任务,就是与NPC挂钩的东西,正如最终任务里写着“如影随形的孤独是对这个种族的诅咒,没有谁能逃离”。这也许就是谁内心想法的投射。
    而也许,是有谁“选中”了他。
    “郁,我不想对你隐瞒什么。”兰伯特轻轻摇了摇头。
    “在某些时刻,我确实会感到一些奇怪的地方......仿佛已经超越了魔法的范畴。但我会将它们归结为‘神明’的能力。”
    兰伯特看着郁源,仿佛透过他看到更遥远的地方。
    “郁,我有时也会想,你会和‘神明’是一样的吗?是否也有一个地方是你出身的故乡。”
    ......
    但我只是个普通的游戏玩家。
    郁源在心里默默吐槽着接了一句,过了一会儿,等对方说完,才说道:“兰伯特,我现在......”
    “我知道。”
    兰伯特径自打断了未尽的话语,并牵起他的一只手,附下身去,轻轻地亲吻了一下指尖。
    “我知道你需要什么,郁。”深灰色的眼瞳里像是蒙着一层灰雾,深邃而沉静,他慢慢地宣布道:
    “现在你可以拿走,你想要的东西了。”
    天空的夜色似乎淡了些许,像是浓重的墨水渐渐褪去。
    天快要亮了。
    郁源都说不清是什么指引自己来到这里,只需要杀死一个NPC,他仍在犹豫该选谁更简单。但这时温妮正好出现,告诉他兰伯特在楼顶等他。
    然后接下来的事情,就仿佛是彩排了无数遍的舞台剧,又像是流畅的乐曲,一切发展似乎都显得那么顺理成章。
    兰伯特一直在引导着他。
    “我还有一件事情不明白。”郁源的眼神非常坚定,“为什么是我,或者说,为什么这么执着地想让我留在这里?”
    身边的几个NPC不断重复的话,想让他留在游戏。
    所有事情都该有原因,不论有多离奇。
    沉默。
    天亮的时刻快要到来。
    “郁,你是否会相信一种直觉。”兰伯特轻叹了一口气,终于是选择开口。
    他摘下眼镜,折好后收进上衣口袋,额前散落的碎发使他在这个时刻,显得与亲王更为相像了。
    “我总觉得我在很久之前见过你,久到一个你不敢相信的时间。”兰伯特有些自嘲地笑了笑,“你在人类之中的年纪非常年轻,可我感觉我在百年前就认识过你......”
    停在这里,终是有未尽之语没有说出来。
    月色的光辉消失在云后,散落的星辰隐去身形。
    到最后,郁源好像也并不能理解,“只是因为这个?”
    “也许。”
    兰伯特望向天空,“快要天亮了,郁,开始吧。”
    再这么继续下去,似乎也没什么意义了。而斯摩莱特还不知何时就会出现,只会带来更多麻烦。
    这是独属于两人的时刻。
    兰伯特默不作声地抱住郁源,恍惚间,血族冰冷的体温似乎都有了一丝暖意。
    “我知道我留不住你的,再怎么样也只是拖延时间。”
    郁源不禁有些愣住了,手里紧紧捏着匕首。
    有些感觉,感官上也好,心理上也罢,有时是会经过游戏本身的放大,让玩家的感受更为明显,是种提高刺激阈值以及游戏参与度的好手段。
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