阿三和米国还算好的,他们是当真有一部分区域接壤, 过了线就是另一个国家。共治国这边却不同, 共治国的边防城墙之外, 是一片无主的境外区域,要跨越很远才能进入接壤的下一个国家国境之中。
看完这些科普,叶绪发现自己的群体传送技能着实很重要。大约它最大的用处就是在这里了,能让华国玩家节省跨越无主区域的这段路耗费的时间,能够一下子跑到敌军要塞外,直接进行攻打。
而且这样传送的话,就不用路过无主区域,和那里的异兽撞上。即便他们打不过异兽,也不怕中途折损战斗力。
唯一的麻烦是这类传送技能稀少,能传送的人数也有限。至少对于国战的参战人数来说,是远远不够的。华国目前不到十个的时空神殿传承者,加起来也只能传送过去那么些人,大约得打个出其不意才能占据优势了。
“这个不着急。”对于主动出击这件事,作为总指挥的璇姐已经有章程了,她和各大会长商量过后,认为还是得先六转。等到六转人数足够,再开启主动进攻。
也不需要太久,最快半个月就行。越到后面六转人数的增长越快,而且这一次六转前10名都有神格奖励,华国靠着跨国秘境带来的等级优势,很是占了几个名额。再加上大家几个月来兢兢业业地凑神格碎片,想必半个月后神子神女的数量能有个井喷式增长。
叶绪闻言也就不着急了,耐心等着。这一等就到了15天后,这天大早,共治国对隔壁米国发起了国战宣战。
米国在半个月前才和阿三打了一架,正是休养生息努力练级想六转的时候,共治国这个时候发难,有一种故意欺负人的意味。最让米国难过的是,他们和阿三打来打去谁也没捞到好。
一开始阿三是占了几个村庄小镇的,后头很快就被米国夺回去了。但这对米国来说并不算维护住了尊严,顶多没有太过丢人。
米国想反过来去侵略孔雀国,但阿三们打了鸡血一样寸步不让。所以折腾来折腾去,两边一直在国境线上搞消耗战,不少玩家死亡了不止一两次,极大拖慢了两国六转的效率,导致米国连一个进前10的六转都没出,甚至前50名里也就寥寥几个米国人。
本来国战的规定是战斗期间死亡一次就不能参战了,在国战开启之后,但凡被涉及到的区域里的人,死亡后要么被迫下线或全息观战,要么离开这片区域。这个规定一是减少两国的有生力量,免得他们不停复活打个没完没了,二是减少损失,每人只死一次的话不至于损失太惨重。
结果米国就是倒霉催得和阿三接壤了很大一片区域,这边打完刚死的阿三玩家气不过,又进不了国战区域,干脆一怒之下跑到另一块还没交战的区域又提交了个宣战申请。于是第二片区域也开始了阿三和米国的国战,刚刚死过却因为打出火气来不肯休息的玩家们,自然是扭头跑这里来继续pk了。
这样的国战区域阿三和米国一连开了四五个,到后来实在是没有更多的接壤区域了,这才罢休。叶绪也曾研究过两国的地图,发现他们那边的区域划分是根据小镇来的,小镇连带周围的十个村庄算作一片区域,而米国和阿三接壤处恰好能划分五个区域来。
再往后倒是有更多的小镇区域,只是必须路过已经开打的那些。那就不能够了,死过的进不了这边,怎么路过呢?
也得亏米国人和阿三们打起来时竟还记得约束住不要乱跑,没把主战场蔓延到隔壁的小镇。不然不等他们开第二战场,这片区域就被第一战场涵盖进去了,第二战场自然也就开不出来。
国战机制真是复杂,阿三哥也很牛逼。这才刚开始打国战,他们就能迅速找到漏洞钻,着实令他佩服。
不过再怎么折腾,半个月也该打完。实际上国战最多持续7天,7天倒计时结束的时候,系统根本不管你们打出胜负没有,它直接按照主脑设定的规则进行判定,判断哪一方胜利。
胜利机制有很多种,常见的就是占领敌方土地,不过至少得占领小镇这个级别的主城才算,新手村是不算数的。也就是说入侵方但凡霸占了一个小镇,那么入侵方就能算是获胜了。
这个胜利机制下还有一个隐藏情况,就是被入侵这一边反过来跑去入侵国占领了地盘。那么就得看哪家占得更多的,或者都占一个的情况下,哪边占领的主城等级更高。
倘若同样都只占领了一个小镇,这一条的评判机制就作废,进入下一条。
第二天机制看的是伤亡人数及国战积分,在没有领土争端的情况下,系统会根据两方死伤情况、存活情况、战斗贡献等进行综合评判。考虑到两边人数不同的情况,最后才去平均分的计算模式,均分更高的那方获胜。
获胜方能够得到很多好处,比如接下来一个月敌国游戏内税收要上交10%给胜利国、被占领领土也归占领者所有,以及胜利国这边玩家可以得到全体性的buff奖励。
当然,不管是获胜方还是失败方,最后都可以根据自己的国战积分获得系统奖励,就和平时参加大型活动差不多。顶多获胜方拿到的奖励更好一些,失败方会次一等。
米国和阿三的战斗只能说忽悠胜负,他们开了五个国战场,最后米国胜了三场,阿三胜了两场。表面看五局三胜还是米国赢了,但只要一想到米国玩家平均掉了三级,他们国内就顿感窒息。
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