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    亡灵法师的移动速度是相对缓慢的,作为腿短的法系怪,本身平地上就跑得不快,进了沼泽简直举步维艰。叶绪观察了一会儿,普通玩家被沼泽吞下去之后还是能够往前挪的,但是这些亡灵法师就跟被封印了一样,除了攻击一动不动。
    攻击其实也没怎么攻击,因为亡灵法师的法杖很长,只要它们感觉法杖在沼泽里挥动起来有些困难,它们基本就选择放弃了。傻愣愣站在那儿等着被吞没,顺便给后头的小怪当梯子。
    至于往前走,那就不可能了。只要被吞没了整个脚面,基本就不再试图前行,而是站在原地默默丢技能。没有目标就傻站着,有目标就攻击。
    这给众人带来了很大的方便,毕竟在众多群攻法师丢一个技能攻击双倍目标的同时,双倍的目标也可以带来双倍的反击。而现在脚底下被踩着的亡灵法师不反击了,占便宜的就成了他们玩家。
    如果有人从侧面观察的话,就会发现现在的亡灵队伍是在走一种上升式的阶梯。走到顶端(最前面的亡灵法师头上)之后自己掉落下来,落到前方的沼泽里,然后被吞下去一截。这时后方的又踩着他的脑袋继续往前,然后掉下去。
    因为越到后方亡灵法师被吞没的越多,所以前方刚进入沼泽的一般还有大半露在外头,后方则基本被吞干净了,整体就是后头小怪在往上走。
    上台阶对于小怪来说真的有些困难,再加上亡灵法师的脑袋不是正经台阶,而是一个个“圆球”,一不小心就会踩划,所以前进起来速度大打折扣。玩家撤退的速度也不得不放缓,不然就没怪可打了,都远远在自己的攻击范围之外。
    这个画面真的有些搞笑,叶绪偶尔飞起来查看一下远方还有多少亡灵怪时,就看到许多亡灵法师因为一不小心踩划,整只怪都被困在了斜前方和斜后方四只怪形成的“凹坑”里,完全爬不出来。这给后头前进的小怪带来了很大的麻烦,他们有时候就被堵在中间过不去了。
    小怪见的默认间隔是个很讨厌的设定——至少对小怪来说是这样——但凡有那只怪占据了中间的凹坑,那么它桌边和右边这两条道就都走不过去了,只能再往旁边多挪半码。可是再挪半码就是另一个凹坑,这么走着走着最后从人叠人变成了人叠人叠人。
    后方已经有小怪叠了第三层了,画面十分壮观。不过更多的小怪还是选择默默等待,等着前面的第一层小怪被吞没,高度降下来,再往前踩着第二层的小怪走。
    “之前还没感觉,现在看着好心痛。”江月璇叹气,“后头被吞了好多小怪,这些都是经验都是钱啊!”
    随着他们越退越多,后方沼泽入口处被吞掉的小怪也变得越来越多。第一批先行者早就没影了,然后等第一批被彻底吞没后,第二批踩着他们脑袋往前走的也落入了沼泽里,继续被吞。
    现在也不知道轮到第几批了,但他们明白,这一轮的小怪数量至少有一半得交代给前头的沼泽。
    超!级!浪!费!
    叶绪想想也觉得心痛,仿佛损失了一个亿:“要是我可以飞行施展技能就好了,这样我就可以飞过去刷怪,还不用担心有人和我抢怪。”
    现在战线这边因为大家都挨挤在一块儿,难免出现人多怪少的情况,不少人抢不到贡献。可是没办法,不缩减阵线的话,就会出现大量伤亡,这是没法两全的事情。
    叶绪想了想,最终还是决定拼一把:“我飞过去丢技能吧,就丢瞬发技能。丢完往上飞,尽量不被攻击打到。”
    虽然不能飞行战斗,但他可以暂时落在敌人的脑袋上。瞬发的技能不需要读条,0.1秒他可以全部丢完,再飞起来。只要操作得当,小怪放映过来之前他就能逃出攻击范围外,从而达到无伤。之后再等待技能cd冷却,重复之前的行动。
    与其留在这里抢怪,不如拼一把。实在不行他再回来就是了,即便被怪物打到,也不至于直接就秒杀,拖着残血飞回来还是能做到的。
    江月璇想了想觉得可以:“那你去吧,自己小心点。你给墨北他们加个焦点列表,残血就直接往列表指引的方向飞。”
    焦点列表是《灵渊》里的自带插件,和dps统计一样,都是内支程序。这种插件大型网游里一般都会有,不过许多网游官方不提供,全靠玩家自己开发。
    加了焦点之后的目标会进入焦点列表,然后实时显示和自己的距离。距离低于100码时就会出现连线指向目标,顺着线飞过去可以用最短距离抵达目标所在地。
    不过出于人道主义和隐私保护,《灵渊》规定加玩家进入焦点列表时会同时对目标发出一个许可请求,对方同意之后才能成功加入焦点,否则加入失败。而加入小怪或者NPC就没这个限制了,除非玩家接了特殊任务需要多次寻找某个NPC,可能会出现焦点列表被屏蔽的情况。
    ——这时就只能依靠炼金商店里的昂贵炼金道具帮忙了。叶绪有理由怀疑这是游戏故意设置的赚钱手段,并且掌握了证据。
    他把墨北和神之羽都加入焦点,那一头很快就点击了同意。之所以选两个,主要是想到时候就近挑选奶爸。智能焦点系统会把最近的那个置顶在列表最上面,然后显示连线,除非他主动选择一个目标,不然连线就默认是以列表第一为终点。
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