在边境到达一级主城的区域里,完全没有任何玩家主城,只有NPC战争据点。比如小型营地、中型关隘、大型军营等等。这些不在玩家主城行列,但却是玩家可以通过传送前往的NPC据点,在那里可以接到各种各样的建设任务和防御任务,奖励一般都是pvp玩家和公会发展需要的游戏道具。
游戏在通过这种方式,把最擅长抵御敌人的力量送到那边去。毕竟等国战真正开启之后,大股的军队要靠公会组织人员前去应对,而落单的敌军则正是pvp玩家赚人头的最好目标。
江月璇纵观地图之后,发现西北角的那个一级主城是距离中心王都最遥远的一座主城。
倒不是因为游戏里的国家地图和现实中的雄鸡一样,实际上整体地图还是偏圆形的。但西北角那一块的边境地形安排的不好,有很多方便敌人突破的点。
所以主城建设得更加靠近边境一些,方便主城随时出兵支援边境,毕竟有时候传送阵被破坏了NPC和玩家就只能靠自己跑过去了。
“蒂芙尼肯定是会被派去这里的,而我们下一步选择一级主城依然是和夜吟公会保持一致,也就是东方的沿海主城,离它相当遥远。”
萧溯光很赞同她的观点,她说:“这种余波的影响出现的会比较迟,可能她闹出事来的消息都传过来了,余波才刚刚波及她附近区域,想要到我们这儿还有得等。”
所以完全能够做个事后诸葛亮,到时候再决定如何应对。甚至一直按兵不动,先观望她附近区域的事态发展,再结合这些现状制定更合适的方案。
“那我们只需要关注全服主线就好了。但是我们推测出的两条主线发展,其实是有异曲同工之妙的。”叶绪微微皱眉。
目前两个比较有可能出现的全服主线发展其实都是不利发展,因为有利发展根本影响不了全服。而这两个不理发展,一是蒂芙尼的情感弱点被亡灵利用,导致她与亡灵为伍,最后亡灵从她这里得到了很多有用信息选择发动全面进攻;二是她和恩师的事情彻底闹掰,恩师大义灭亲驱逐了她,最后她因爱生恨,报复恩师。
蒂芙尼能怎么报复呢?还不就是利用自己知道的内部消息,给圣教堂的敌人提供帮助么。那么她可以选择的目标也就三个,盗贼工会、巫师公会和亡灵军团,前两个只是小摩擦,不可能为了她真的和圣教堂对上,只有后者才会帮她。
“如果她只是要报复恩师不动圣教堂,那可能还不会引起亡灵攻城。”萧溯光想了想,“但是这得赌,赌亡灵得到了那么多消息会信守承诺只对一个恩师下手,这概率太小了。”
亡灵也不见得就把蒂芙尼多当回事,也就是利用罢了。它们根本上的目标还是占领整个大陆,让亡灵瘟疫遍布全世界,所以和光明阵营的NPC合作只是手段,最终还是要不遗余力促成目标的。
江月璇深以为然:“不管是从亡灵类网游的普遍走向来看,还是罗萨尔城的设计来看,亡灵攻城都是无法避免的。而且我怀疑会进行多次攻城,一次不成就等下一次,反复卷土重来,直到游戏停服。”
基于这一点,他们并不觉得亡灵攻城只会出现在游戏后期,然后中前期大家就安安心心玩游戏。如果中前期真的不会攻城,那罗萨尔城的设计完全没有必要。
这么方便对付攻城的设计,放在一个次级主城身上太浪费了。按照最大效益原则,它应该放在积极参与游戏的先头大部队应付亡灵攻城时,所在的主城上。
简单点说,就是不管那些摸鱼慢吞吞升级和后续进入游戏的玩家,游戏开服前一两个月进入游戏,并且留下的大量玩家。在他们中大多数抵达一个主城定居升级时,亡灵攻城开始了,那么他们所在的这个主城就应该拥有更方便对付攻城的设定。
而不是把设定放在中间城池内,丢给一些小号和咸鱼玩家来使用。他们的抵御能力是很弱的,城池大概率保不住,会浪费那些设计。
所以罗萨尔城的设定就是在明确地提醒全部玩家,在你们大量处于50到100级中间时,会有一次亡灵攻城。如果你害怕攻城失败,那你就定居罗萨尔城,因为这里是成功守住城池概率最大的次级主城。
其他主城当然也有相应的优势,但综合比较起来不会有罗萨尔城这么强。那些主城更需要玩家公会进行舍取,是派遣多个强大的公会过去帮助防守,还是干脆放弃,大公会都选择避开,任由主城沦陷,之后再合力进行收复工作。
很显然,众公会选择了后者。他们认为把有生力量聚集在值得拼搏奋斗的主城能得到最大的效益,合力收复显然比挡住攻城势力更简单。
“你哥他们有提过这个问题吗?”江月璇问叶绪。
叶绪点了点头:“大公会早就商量好了,不然现在罗萨尔城不可能只有夜吟公会、2个公会榜前二十的公会和5个前百的公会。”
之前还有别的公会准备过来,不过后来也没来。二十个次级主城,他们决定守住其中15个,另外5个基本上放生了,因为它们的优势太弱,需要派大量人手过去,还不一定能守住。
与其把公会们打散给20座城,最后每座城都担忧能不能守住,不如集中人手,尽可能保证守住更多的主城。他们计算之后觉得15座是极限了,这是在散人玩家的配合程度不好不坏的情况下,如果他们能十分配合,倒是可以试试20座城一起,但显然这是不现实的。
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