陈牧的瑞兹召唤师技能带着传送闪现,装备出门是多蓝戒指加两瓶红。
因为这个出门装前期性价比最高,有些人会喜欢出水滴直接合成女神泪或者饭盒。
但是那种出装,前期就丧失了压制力,除了补刀以外,其他的都是做不了的。
因为这个版本的瑞兹,蓝量对于伤害的加成减少了,因为被动有护盾,所以初始生命值,护甲魔抗成长,全都有所削弱。
说白了就是脆,因为你能比以前放更多的技能,手还更长,所以相应的身板就要弱一些。
这算是合理的平衡,设计师好歹也算知道自己设计的新技能是加强。
因此为了前期战斗力,多兰戒指会是比较好的选择。
一级双方布置好视野,两不相遇,接着就是经典的换线发育。
依然是上单先跟打野一起吃野区,之后再集合推塔的模式。
现在的上单,都是无法一打二抗压的英雄。
剑姬诺手鳄鱼船长瑞文,哪个不需要足够的经济才能发挥重装战士的威力?
现在的装备如此强势,但是没钱你怎么出呢?
就好比你穿越回去,知道花五十万买小马哥的企鹅股份,必然发家致富成为世界级富豪,但是你得先积累这五十万不是?
如今的重装战士要是抗压一打二,那真的一个刀都补不到,全是小短手。
不过这种运营,大家都看了三天了,也已经基本习惯了。
只是不太舒服,因为感觉职业比赛距离自己太遥远了。
玩的完全不是一个游戏嘛,你就是大师王者局,也不会有人换线,管你什么战术运营,从S2时代开始,分路就是标准的上打上,下打下。
上单跟着野区吃野怪,路人局根本没见过的呀。
这种距离感,会让职业比赛看的压力很大,需要懂相当多的知识才能看得懂。
无形之中,便是提高了看比赛的门槛。
所以拳头依然在努力,希望有一天职业比赛也跟路人分路一样万年不变。
这样观众们看比赛的代入感才会更加强烈,就跟我们玩的是一样的,就是单纯的操作更好,对线更好。
而这个方式,也可以进一步拉近强队与弱队的差距,因为运营的细节很难学,但是对线却是很看状态和英雄组合的。
这局比赛,人们的关注点,肯定还是在中路。
牧晨与YUL的对决,真的是自带流量。
不过一级还是很和平,瑞兹这个英雄最快的爆发点也在三级。
一级战斗力是一等一的弱,好好补刀保持血量就可以了。
瑞兹的重做,是很全面的。
连弹道都改了,以前是一缕电流,雷电法王之名,跟这个弹道也许是有关系的。
而现在,则是变成了一个光点,补刀都是需要重新适应的。
好在这都是小问题,稍加练习就可以掌握。
双方第一波兵都是一刀不漏,不过导播给的镜头有点多了,其实这两英雄前三级根本不会有换血,给镜头只是单纯的期待着,会不会有什么特别的,比如一级拼到死什么的。
然而陈牧打比赛,可不是为了满足观众的恶趣味,赢比赛才是终极目的。
上单跟着打野吃上一圈的野怪以后,打野继续刷,而鳄鱼则是已经过去下路,跟着自家下路组合一起拆第一座防御塔了。
对方也是镜像一般的走到上路,不出意外,两边都会在差不多的时间拿到第一座防御塔。
这个钱,数量是恒定的。
而分给谁,就很有讲究了。
现在全球战队有几种不同的分赃方式,以落日为例的上单全吃,以完美为例的AD全吃,以孤烟为例的上单AD一起吃。
以外卡为例子大锅饭,上野AD辅助四个人一起分。
具体哪种才是最好的,观众们目前还不知道,因为他们根本遇不到这种运营的打法。
而其他队伍的比赛,都是有输有赢,你也不好说哪种就是最佳。
这局也是一样,落日直接把塔钱全部让给鳄鱼吃,AD辅助直接走远。
而NV战队则是走了孤烟的路,感觉把钱给AD更重要,因为这个游戏,最后推塔还是要靠ADC啊。
不舍得把钱全部给诺手,看到孤烟战队这么打阿修罗的剑姬一样能C,这就说明这个打法没有问题。
于是乎,诺手与轮子妈一人一半的吃掉了塔钱。
看到这一幕,陈牧知道,上单已经不用管了,稳得雅痞。
落日玩的,是集中力量办大事,先前期而后期。
意思就是,资源集中到一个人身上,比两个人分作用更大,前期优势滚雪球,比飘渺的后期更重要。
就像三英战吕布一样,一个猛将够强,其实可以打三个庸才。
资源给鳄鱼,鳄鱼上路可以按着诺手打,而你们一人一半,结果就是诺手也打不过,AD也压不住。
前期都没有,何来后期,设计师是怎么削弱英雄的?
把一个英雄的前期伤害,前期血量攻击力调低,然后后期成长曲线提高。
满级十八级的英雄,血量比改动前还多一百点哦!
谁后期差那点血量?
这样改动的英雄,一般都凉了。
诺手本来前期打鳄鱼就吃亏,你还让他少钱,那后果可想而知。
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