所以他们需要娱乐,需要发泄。
最近这些年,欢乐的作品受欢迎,就是这么一个道理。
这场比赛,观众看爽了,十个人一起死,能让他们记一年。
然而落日这里的计划,就稍微被打乱了一些。
按照陈牧原本的计划,这波只要打赢,直接就是一路起步。
再换其他路来一遍,分带处理一下,有可能在二十分钟之前就结束游戏。
但是对方现在挣扎了一波,主要是这个卖装备换水银的操作秀了一波。
世界赛上无弱旅,想用一个理论上没有经过实践的阵容就轻松的碾压对手,还是不容易的。
不过就算如此,打破史上最快BO5速度的记录,依然还是不难。
三场的场均时长,只要低于27分钟即可。
第一场已经把时间拉低不少了,这第二场到现在为止,时间也不过过去17分钟而已。
复活的落日战队,没有太过于着急的再次上高地,而是拿下了第三条小龙。
因为欲速则不达,越着急越容易出错,这把只要游戏时间在三十五分钟前结束,就都非常好赢,金克丝五杀后,装备已经领先欧洲AD一个大件了。
对方正面团是肯定打不过的,但是只要秒掉AD,落日这边就确实没有什么输出了。
掘墓的大招是个问题,不过大招缺点也明显,只要杀了AD后,能有机会拉开距离,把亡灵ADC的战斗时间拖掉就可以了。
这也是掘墓出场率远不如时光的原因,这个大招的缺点,还是比较明显的。
所以陈牧觉得,这个掘墓,如果没有大幅加强的话,估计依然是终极冷板凳。
这种推进流,别人想学也学不来。
太大胆了,如果前期有一点点的劣势,这个套路都很难执行的下去。
陈牧敢选,就是假定队友足够强,可以打出足够的优势。
目前看来,已然是够了。
这样的一个金克丝,只要保护好,真的就是一路推平下去。
随便炮形态A上几下,也就可以打残了。
不过G-one那边也是趁着落日打龙的功夫,处理了一下兵线,让三路线都做成向外推的效果。
这样一来,落日想要上高地,就更加麻烦了。
所以,三路兵线重新处理一下后。
落日选择在二十分钟对大龙做文章!
有了增伤的Buff,落日这个阵容打大龙会很快。
陈牧的装备也是更加豪华,AD蚂蚱小虫子不会死的很快,打大龙可以提供成吨的输出。
落日这边,解说们以为要做一下视野,哟哟切克闹,真眼扫描来一套。
结果五个人直接进大龙坑开始输出,然后边打边插真眼,争分夺秒,生死时速。
“我的天,落日现在怎么这么凶!”
“是啊,以前的落日,永远都会确保视野做的足够好才开始动龙的,现在直接二十分钟RUSH了!”
“剑王是真的流弊,一个垃圾话把落日打成了莽夫队。”
很多观众们,从上帝视角,觉得这个决策似乎不是特别好。
因为他们打龙的过程,已经被视野发现了。
G-one的人立刻全员集结,啥都不管的冲向大龙坑。
才二十分钟,大龙速度应该不会很快吧。
这是大部分的人想法,但是他们没有见过这套阵容,这套有无数宝宝的阵容,打龙的效果!
其实,峡谷的召唤生物,都是相当强力的输出存在。
他们不强的原因,只是因为打出伤害的条件太困难。
就比如安妮的熊,六级的熊比大部分英雄都要强,基本没有几个敢于跟熊皇城PK的。
继承英雄攻击力的蚂蚱,就更加吓人。
三只虫子召唤出来的话,就会相当于有三个蚂蚱以上的输出,而且只要活过七秒进入狂暴状态,攻击速度也不亚于ADC。
加上金克丝枪形态,也是不断输出提高攻速。
所以,大部分都看走眼了。
从一开始的打龙速度判断,G-one这边是来的及的。
但是陈牧清楚的知道!
落日这边打龙的速度,是先慢后快的。
越打越快,这个时间和决策,都是陈牧做出来的。
他当初就知道打大龙要二十五秒,如今这个计算能力,依然存在,包括他线性的输出增长曲线,也在考虑之中。
G-one这边的压力巨大,龙坑视野一消失,他们就慌了。
因为他们消失前看到了,看到了大龙流血速度的加速,像是在撕裂伤口。
所以轮子妈在靠近大龙坑一千码左右,就已经开启大招,团队加速向大龙坑冲去。
猪女纳尔走在前面,泽拉斯开大探视野。
虽然好像对方未必就这么快能RUSH大龙,但是剑王内心的感觉,让他开出了大招。
一个R过去,大龙被无数的召唤生物包围,密密麻麻。
而大龙的血量,居然已经三千不到!
“怎么会这么快!”剑王感慨道,不管是手速打法推进,全部都好快。
你们是不是什么方面都这么快啊,我诅咒你们跟女神不可描述的时候也这么快。
其实,如果落日这边的人能听到,会觉得这根本不是诅咒。
能和女神不可描述,是百分之九十九的人都做不到的事情,快就快了怎么滴,一场游戏时间最快二十一分钟,也很OK了。
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