“蜡像馆是古蓝星一种类似于博物馆性质的建筑,里面收藏的人物蜡像多半是当时非常有名望的人,有些会限定职业,有些则不拘一格,总之非常有名的那几个游人络绎不绝,里面的蜡像栩栩如生。”
贝斯跟直播间的观众们简单介绍了一下蜡像馆的由来,以及是做什么用的,这种建筑在3D投影早就普及的星际年代已经成为历史,而且是那种不会出现在孩子们义务教育书本中的历史。
要不是他之前玩过一个关于蜡像馆的恐怖游戏,也不会特意去了解那么多,只可惜那个游戏制作得非常粗糙,估计设计者对蜡像馆也只是一知半解,里面全都是一些跳来跳去的人物蜡像,只有“开门杀”和“跳跃式惊吓”两种手段。
贝斯刚玩的时候,的确被吓到过几次,后来有了心理准备,虽然仍旧无法克制生理反应,但心理上却是古井无波,san值稳如老狗,一直到他顺利通关都没有再掉1点。
“如果有老粉在,应该知道我两年前曾经玩过一款关于蜡像馆的游戏,挺没意思的,希望索玛城的关卡大魔王别让我失望,一定要做得精细点——好了,2分钟到了,他们还不见踪影,我先进去看看,也许在里面能遇到也说不定。”
说完,贝斯走到蜡像馆的前面,让自己面对那栋建筑,门是打开的,并没有什么警卫或者检票员在这边,只有一个写着“营业中”的小小标牌立在一侧,示意玩家们自行入内。
“我很好奇,二维建筑里面是什么样的,我是会像那些NPC一样继续保持三维的样子,还是会被同化成二维……又或者说,里面的一切还都是三维,只是外面像是二维。”
贝斯说着话,迈步走入黑洞洞的大门,言语间颇有期待:“猜测不如实践,让我带大家进去看看。”
踏入大门之后,屋里并非如刚才展示出的那样黑暗,虽非亮如白昼,但也在展品前安置了足够多的照明,让人既能欣赏蜡像,又不会因太暗而被绊倒。
贝斯站在入口走廊处观察了几秒,见里面没有明显的危险,这才迈步继续前进。然而还没等他多走几步,倏地就听身后传来“砰”的一声响,一面金属墙壁从天而降,隔断了他的退路。
紧接着,在贝斯的正前方也“砰”的降下同样一堵墙,连同左右两侧原有的墙壁以及天花板和地板,将他结结实实关在了这仿佛笼子一样的地方。
“检测到外来宾客,根据《蜡像馆参观须知》第三条,将对客人进行深度改造。”
“为了能够参观愉快,请客人面对前方保持直立,过程可能会有一点疼,但几乎不会危及生命。”
“自开馆以来,我们已为7318名客人进行改造,只有21例伤亡,比例很小,请放轻松。”
机械单调的声音说完后陷入寂静,几秒之后,就在贝斯心惊胆战四处寻找会出现什么时,一阵伴随有轰鸣声的颤动从前后两个方向传来。
哦豁,早知道就不进来了。
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第70章 蜡像馆
随着带有轰鸣声的颤动出现, 天花板上突然亮起强光,将这个临时出现的牢笼照得如同白昼一般。
贝斯惊恐地发现,轰鸣声传来的地方不是别处, 正是刚才降下来的那两面金属墙, 它们正以一种均匀的速度朝着自己这边推进,不出意外的话,十几秒之后就会在中间顺利会师。
——最多中间再多夹一个他。
贝斯一点都不想被夹在中间, 他疯狂寻找着可以逃离的方法,然而左右两侧墙壁是直通到屋顶的, 脚下地板也是坚不可摧, 缓缓推进发出“轧轧”声响的金属墙壁更是毫无破绽, 让人光是看了就心生慌乱。
贝斯的san值已经开始往下掉了,他知道这是假的, 只要闭上眼睛站好, 就什么都感知不到,毕竟是游戏, 哪怕是有痛感也都被压缩得非常微弱,最多就像是起来的时候不小心磕一下桌角。
疼归疼, 能忍受。
但这惊吓实在有点遭不住,天底下没几个人能在自己要被压扁了的时候还能稳如老狗吧?
轧轧——
金属墙壁越靠越近, 贝斯已经绝望了,他找不到出去的路, 但让他正视自己即将被压扁的命运, 他也同样无法做到。
“改造将在5秒后完成,请客人面对或背对入口,保持姿势,否则后果自负——”
倒计时开始, 两边墙壁已将空间压制到一个非常狭窄的程度,贝斯勉强自己冷静下来,按照提示转对方向,将自己的脸和屁股分别朝向一面金属墙壁,而后安详地闭上了眼睛。
如果是必死的GG,那他就出局,如果还有转机,那他等一会再睁眼,反正直接看着自己被压扁是不存在的,爱咋咋,死亡面前人人平等,他就是怂了,咋地?
[卧槽这个看着真吓人]
[为什么上面和左右两侧的不动呢?]
[楼上是什么魔鬼,这还不够吗?]
[我就是觉得好奇,都动起来压迫性会更大吧]
[贝斯的san掉得真快,这就去了1/3,我押一艘星舰,又是个不能首通的副本]
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