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    这么多人,究竟该怎么管理啊?
    商银河对着满屏幕密密麻麻的人名思索了一会儿,果断关上了英雄详细信息的界面。
    他决定先把新手教程走完,再去详细研究这些属性信息。
    跟着新手教程,他来到了第二个版面:
    “这里是英雄训练界面。”
    “在这个界面里,你可以批量选择英雄进行训练。”
    按照新手指引,商银河把所有四百多人的英雄,全部放入训练场中。
    随着他操作完毕,游戏界面弹出了提示框:
    “英雄正在训练中。”
    “随着时间的流逝,正在训练的英雄会逐渐积累经验。”
    “除此之外,英雄们还有一定概率,会在训练中随机获得技能装备或者道具。”
    这样来看,是不是只要把所有英雄都挂到训练场里,他们就能自动升级、变强?
    所以,这是一个放置挂机向的游戏吗?
    商银河一边思索着,一边看向了下一条提示:
    “当英雄积累经验到本级的99%时,会有一定概率突破到下一等级。”
    “如果英雄一直无法突破,也请不要着急,他可能是卡瓶颈了哦。”
    “在训练场时间待得越长,英雄突破的几率也就越大。”
    “但如果将英雄挪移出训练场,那么,英雄就需要重新开始进行积累。所以,没有必要的情况,请勿将英雄挪移出训练场哦!”
    商银河一边阅读着这些提示,一边在心里暗自揣摩:按照游戏具现现实化的套路,所谓的英雄,究竟是什么呢?所谓的训练场,又应该是什么呢?
    “叮咚!”
    提示框还未完全消散,系统新消息的提示音就响了起来:
    “在A145-B21地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”
    伴随着这条系统提示音,新的新手引导立马跳了出来:
    “野外出现了怪物,快派遣英雄前往野外进行清理吧!点击[派遣英雄]可选择你想要派遣的英雄。”
    “每次可派遣的英雄人数不限,但最好注意统筹哦!”
    按照新手引导的提示,商银河点击了[派遣英雄]按钮,之后,他的面前出现了一张推荐英雄表,上面列着英雄的名字、战斗力、赶往地点所需要的时间、正在做什么等信息。
    排在这个智能推荐表第一位的,是一位名叫小时的英雄。
    他的战斗力在所有英雄中属于最高,等级经验显示为lv1外加40%的经验值。他此刻正在训练之中,距离这个野怪发生的地点也不算太远。
    排在他下面的,则是几个等级显示为lv0,但勉强也算有些战斗力的英雄。
    “英雄之间会有相性,请不要把相性不好的英雄搭配在一起。”
    “英雄距离事故发生地点会有一定的距离,建议优先选择最近的英雄哦!”
    按照提示,商银河把他手下战斗力最高、而且距离最近的那个名字叫做“小时”的英雄,从训练场中拉出来,又带上了两个LV0的英雄。
    系统提示道:
    “相性组合:90%”
    “任务成功率:95%”
    95%的成功率已经可以说非常高了,商银河点击了确认,将这三位英雄派遣了出去。
    很轻松地,三位英雄成功无伤清理掉了怪物伤人案件。
    “恭喜您处理完成一起怪物伤人案。”
    “您获得了3点积分点数哦。”
    “充足的积分点数可以用来解锁游戏特性,而合适的游戏特性,会极大帮助您通关此游戏。”
    “新手引导到此结束,祝您早日成功通关!”
    提示框在空中散去了,商银河琢磨了一会,找到了所谓“解锁游戏特性”的地方。
    这是一张树状的游戏特性解锁表,在大树的枝丫上有各式各样的游戏特性,所需要的解锁不一。
    有的需要大量积分点数,有的需要完成前置游戏特性解锁,有的需要满足类似“LV1英雄人数超过10人”的特定条件。
    商银河有点兴奋。
    看上去这游戏也不难嘛!一个小小的放置挂机型模拟经营游戏,又没有什么恐高的难处,也不需要什么操作的技巧,只需要考验策略的配置。
    现在,就到了他大展身手的好时候了!
    ——等等……这句话,感觉他好像在其他游戏里也说过……?
    ——莫名地,感觉这句话,好像是一个巨大的flag……?
    事实证明,flag立下之后,很快就会被拔旗的。
    时间才过去了那么一些些,商银河立马就感知到了游戏的难度。
    “叮咚!在A167-B11地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”
    “叮咚!在A217-B31地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”
    “叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”
    密集的提示音,几乎连成了片,恍惚间完全分不清哪个是哪个。
    商银河被提示音搞得手忙脚乱。
    他几乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全无法顾及什么“不要随意离开训练场”的告诫,但却依然无法处理所有的野怪。
    不断有英雄在战斗中受伤或死亡,不断有怪物伤人案处理失败。
    处理怪物伤人案失败后的地点上,会有一个红色的叉,此外还会大幅倒扣积分;没有积分,就无法解锁游戏特性;无法解锁游戏特性,就只能在这种英雄越来越少、红叉越来越多的情况中走向恶性循环。
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