灭绝人类,还不简单,看他多多进化动物、植物们,弄出一个“全球杀”!
……
“30天后,造物之主停下了造物之手。”
游戏画面定格在苟延残喘的小人们上。
商银河颇为不满意,感觉上就差一点点,他就能灭亡所有人类,完成[死神降临]成就了。
他果断点击了[重新开始]。
……
“30天后,造物之主停下了造物之手。”
游戏画面再度定格在苟延残喘的小人们上。
还是差那么一点点。
商银河满不在乎地撇撇嘴,继续点击了[重新开始]。
……
“30天后,造物之主停下了造物之手。”
游戏画面第三次定格在苟延残喘的小人们上。
商银河眉头一皱,感觉事情并不简单。
……
“30天后,造物之主停下了造物之手。”
游戏画面第N次定格在苟延残喘的小人们上。
商银河满头大汗地瘫倒在地,毫无形象地张开嘴喘气。恍惚间,似乎有灵魂从他的嘴巴里飞出来,直直飞向遥远的他方……
……他要死了……他的灵魂要飞走了……
为什么人类,就是灭绝不了啊!
不管他怎么加强动植物的进化,不管人类看上去如何岌岌可危,30天后,他总是能看到熟悉的一幕:火柴小人们瑟瑟发抖、又坚定不移地战斗着,怎么都灭不掉!
有几次,明明已经到灭亡边缘的小人们,居然猛地爆发了强大的战斗力,硬生生灭掉了一大片的进化动植物,强行把他的关卡分数降低到了两位数!
还有几次,时间还没过去一半呢,小人就祭出了大杀器——商银河估摸了一下,应该对应的是现实中的原子弹或者氢弹——biu一下,小人少了一点,进化动植物大部分都GG!没有进化动植物,就没有神力反馈;没有神力反馈,就无法释放进化因子技能……
商银河摸索了几次,发现原子弹或者氢弹的触发原理大概是这样的:
如果在30天的前期时间段内,动植物伤害的小人数量过多,那么大概率会触发大杀器爆炸,从而引起全局崩盘。
而如果到了30天的中后期,动植物进化到一定程度后,大杀器的触发概率就会变小,或者触发了大杀器,也不会引起太严重的后果。
而且,就算火柴小人们不祭出大杀器,完成灭绝人类的任务也希望渺茫。人类的坚韧性实在超出了商银河的想象。
啧啧啧,30天内搞出一次人类灭绝,实在是很有、非常有、极其有难度的事情啊。
而且比较苦逼的一件事是,这个游戏,貌似不是单纯靠肝、或者靠熟练度可以混过去的游戏。
没有技巧的话,哪怕肝再多次、混再多的熟练度,过不了关就是过不了关。
当个灭世魔王,难度比想象中的大好多。
在地上瘫了一会,商银河艰难地从地上爬了起来。
他这次要换一种思路,前期先在旮旯角落里培养进化生物圈,等到培养到一定程度了,再扩大势力范围。
所谓“高筑墙,广积粮,缓称王”,这可是当年朱重八赖之以平定天下的战略方针,今天,他商银河,也要搞这么一套王道方案。
他平复了一下心情,选择了之前没有选择过的、最最偏远的“沙漠”区域作为起始点。
操作了一会以后,商银河惊愕地发现,沙漠可能是六个区域里最容易、最适合开局的地方。
沙漠是六个区域里火柴小人数量最少的地方,也是动植物数量最少的地方。
火柴小人少,就意味着前期不会影响伤害太多的小人,不会引起小人们的激烈反抗。
物种少,就意味着物种之间的平衡关系更容易把控,更适合进行微操。
而火柴小人数量和物种数量的稀少,并不意味着沙漠里是一片荒芜。
在沙漠中,可以进化的植物包括枯灌木、仙人掌、沙冬青、芦荟、金琥、生石花、沙棘、红柳、胡杨,可进化的动物包括鸵鸟、响尾蛇、蜥蜴、蝎子、沙漠狐、骆驼等等,如果投入够大、平衡够好、操作足够精细的话,还是能够发展起来一批进化动植物的,强度也不会低。
玩了几局沙漠开局之后,商银河颇为兴奋。
如果他没有料错,沙漠应该是开局的最佳途径了。虽然因为他前几次操作失误,没有达成灭绝人类的目标,但是,胜利就在眼前啊!
就算再艰难,他也一定要灭绝人类!
#这个口号听起来真的很奇怪呢#
#从不想灭绝人类到死命灭绝人类,只需要一个成就#
#今天也要做一个大魔王#
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第42章 人类灭亡之神
掌控一定的规律技巧以后,完成成就便显得容易起来。
前期,在沙漠小心操作、释放技能、维持平衡,快速积累起一定的进化动植物,最好能堆积出一两个高阶的进化生物,方便尽快回收神力反馈;
中期,视野扩展到其他区域,需要尤其小心避开城市区域,不能在城市区域里造成太多伤亡,引起火柴小人儿的太多警惕;
后期,各区域进化动植物已经积攒到了一定的数量,本局得分也已经到了一个夸张的地步,果断开始平推,一定要在火柴小人儿反应过来、动用大杀器之前,将它们打残到一定的地步。
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