她已经脑补了无数段姐弟恋。反正精神出轨不犯法,谁还没有浪漫少女心。
苟玳觉得有理,将人物形象自行设定的点子记下,而后道:“类似的设定我也考虑过,但面临两个问题。”
“第一是受众问题。以真人明星为NPC不同于以往以纸片人为背景,涉及到了用户的好恶问题。开展真人RPG,其最大的受众群体,便是粉丝。”苟玳在白板上写下了“明星-粉丝-大众”的字样。
布岱众人不解。
傅巧明:“这不挺好?”
安鸣却一下听懂了苟玳的意图:“我想做的APP,是能吸引大众对娱乐行业的关注,受众包括但绝对不限于现有粉丝。”
安鸣是个提出问题后喜欢自己解决的人:“我可以邀请到足够数量的明星授权,包括大众认知度极高的艺人。当数量足够多的的话,其影响力足够吸引非粉丝群体。”
苟玳点头,对安鸣的能耐并不质疑:“这就涉及到另一个问题,如此庞大的艺人库,需要涉及多少剧情和人物?”
资深追星阿姨傅巧明很有同感,连连点头,有时候四个野男人就够烦的,真把整个娱乐圈的人设为攻略对象,玩家可能乐此不疲,设计者估计会发疯,他们还是别自找麻烦。
苟玳继续道:“况且每个艺人的情况不同,只有对其充分了解的前提下,才能设计剧情。比方一个已婚男星,你要设计什么剧情?异性兄妹拜把子?爱情线?这算出轨吗?是否涉及到社会伦理的问题?哪怕是未婚明星,且在对其人设充分了解的情况下设计剧情,仍会面临是否过度意淫的问题。”
苟玳抿了一口茶,继续道:“而且和纸片人不同,艺人是活的,每天都会更新信息。比如剧情里你还在和未婚明星谈恋爱,现实里明星结婚了、隐婚被爆、隐婚又离婚了,没结婚忽然有几个孩子,人设崩塌,都会让游戏陷入十分尴尬的境界。”
苟玳说着,在白板上写下了“风险”两字。
安鸣看着白板。
游戏既要以明星为主导因素,又要普适化,还要考虑到可行性和风险性,根本是一道无解题。
苟玳见众人陷入沉思,将PPT点至下一页。
“直到我发现了一款曾经风靡全球的游戏。”
众人看向荧幕,投影上是是一张游戏界面,花体字写着《Pokémon go》。
《Pokémon go》,中文叫《宝可梦Go》,数年前曾经霸版了各大新闻头条,不只在游戏专区,连社会新闻上也能频频见到其身影。
《Pokémon go》是一款以抓捕精灵为主要设定,依托《口袋精灵》大IP,将AR实景捕捉作为创新的手游。
在游戏中,玩家可以在全世界范围内发现、捕捉百来只宝可梦。
这款游戏一来满足了许多人童年时期成为精灵培训师的梦想,二来也满足许多人的收集控和攀比心。
这款游戏风靡时期,任天堂股价疯涨,一度触发熔断机制。无数游戏公司对任天堂羡慕嫉妒恨。
全民捉精灵的热潮在各国一阵阵掀起,连山姆国交通部都出面发声,提醒司机开车时禁止捕捉精灵。
社会版上频频出现各种奇怪新闻,比如有人闯入军事基地,有人潜入政府大楼,有人走入海里疑似自杀,都是为了捕捉精灵。
《Pokémon go》并未在华国上架,因而国内热度远不如国外,但当初仍然有大把玩家□□,下载破解版,设置虚拟定位等,就为体验捉精灵的快乐。
安鸣那几年恰好在国外深造,见识过该游戏的热烈程度。
安鸣:“之前藤驯“模仿”了一个类似的游戏,可惜并没水花。”
苟玳点头:“因为模仿游戏的精灵是原创,没有群众基础,吸引力不够大。”
安鸣点头,猛地猜测到苟玳的想法:“你不会是想做一个捉明星的游戏吧?”
“是也不是。”苟玳将PPT翻到下个页面,赫然显示着“明星鉴赏GO”。
苟玳不愧是编程小能手,几天时间,便已设置游戏的简单框架。
苟玳:“和《Pokémon go》一样,《明星鉴赏GO》也是以收集、PVP、AR实景为主要卖点。”
当年□□玩过《Pokémon go》的李小白忍不住道:“这,难道以后要拿精灵球捕捉明星?”
苟玳:“捕捉的话感觉不太人道,因而我们将玩家设置为娱乐圈品鉴师,‘捕捉’明星的方式修改为‘鉴赏’。”
苟玳说着,点开已经完成的简易游戏画面。
游戏是第一视角,在实景地图上行走,当你附近存在明星时,游戏便会出现提醒。你可以根据提醒来到明星身边。
偶遇明星后,便能进行‘切磋’和‘鉴赏’。
切磋会消耗明星的精力,精力越低,鉴赏成功的可能性越大。若不打算‘鉴赏’,则可以一直切磋,直到消耗完明星的所有精力,切磋胜利,会获得一定的道具、经验和物资。
至于‘鉴赏’,便类似‘捕捉’。成功‘鉴赏’明星后,明星便会出现在你的图鉴中,并且下次‘切磋’时可以使用已经‘鉴赏’过的明星。
多次‘鉴赏’同一明星,可以升级该明星。比如成功鉴赏同一个明星五次,可以解锁该明星新技能,鉴赏十次,可以获得该明星新装扮等。依次类推。
玩家到达二十级后,便可以加入鉴赏联盟,同一个联盟的玩家会有不同加成,不同联盟的玩家可以进行对战和争夺,具体细节可以在游戏创建中展开。
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