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    变相作弊者,就是利用游戏本身的环境,通过多人合作,破坏游戏的平衡性。
    以创造庞大利润的穿越火线为例,在穿越火线中,多张地图可以通过多人合作的模式,破坏游戏的平衡性。特别是一些拥有单一通道,唯一进出口的地图,极容易被多人联合作弊,通过堵门、挡路的方式,让其他玩家无法正常游戏。
    正常娱乐的玩家,遇见了类似的情况,一般都会很闹心,破坏原本愉快的游戏心情。
    第二种毒舌喷子,从字面就可以理解意思,通常就是指那些游戏水平不行,但很会骂人的玩家。
    通过语音和文字,不停骚扰其他玩家,侮辱其他玩家,破坏其他玩家的游戏心情,而获得病态快感的低素质玩家。
    同样以穿越火线为例子,毒舌喷子在穿越火线之中,广泛的分布着,遇见了这种玩家,而又没有办法将这种玩家清理出房间,通常情况下会相当郁闷。
    为了防止这样的情况出现,为了营造一个和谐的勇者世界,第三条和第三条基础设定,将会为未来的勇者世界,增加很多玩家印象分数。
    至于引起争议的第二条和第五条,那是因为针对的一部分玩家,而引起了这一部分玩家的反对。
    一些描写虚拟网游的小说内,大公会老大,或者是强力现金流玩家,动不动就是什么轮白普通玩家,杀回新手村,甚至杀退游戏等,这样的情况在勇者世界将不会出现。
    如果真的有那种虚拟网游存在,恐怕只有脑残公司,才会制定可以轮白普通玩家的设定;而也只有脑残的普通玩家,才会去玩那种随时可能被人轮白的脑残游戏。
    那种以人数优势,并且采用复活战术,将玩家杀了掉级又复活的方式,石磊都无力吐槽。
    连魔兽世界都知道,复活的时候,有一个提示选项,接受或者拒绝,难道虚拟网游的复活,居然不询问被复活者,直接就复活了?
    这尼玛还有没有天理?
    勇者世界中,绝对不存在如此搞笑的设定,同时也取消了战场复活的设定,更杜绝了复活之后,围堵安全区的设定。
    整体而言,第二条设定,将最大程度的保护了普通玩家,让普通玩家在面对大公会与大势力的时候,不至于出现没有任何反抗之力。
    这一条设定,受到了广大普通玩家的好评,但也受到了很多有组织的玩家抵制,这一条设定大大的削弱了他们的优势。
    至于最后一条,特别保护女性玩家,这是再正常不过的设定。这一条特别保护措施,勇者世界对女性玩家的吸引力将大大提升。有了女性玩家,还怕没有男性玩家吗?
    而且一些描写虚拟网游的小说中,居然没有女性保护措施,什么第一次进入游戏,只有三点式啊,强退游戏身体还要留在原地被猥亵啊,石磊只想说这种游戏公司是找死啊,还有女性玩家玩吗?不会被玩家告得赔光吗?纯属脑残的节奏!
    梦想娱乐官方玩家论坛中,当玩家们还在讨论勇者世界五条基础设定的时候,石磊再次在梦想娱乐官方首页,公布了一条勇者世界的公告信息。
    《勇者世界游戏环境设定,无服务器和无房间概念》
    关于勇者世界允许重复注册相同昵称的设定,部分玩家表示无法理解,我们梦想娱乐在此做出正式回应。
    1、勇者世界的游戏环境设定,将取消服务器与房间的概念,即没有服务器分组,也没有房间的分组,所有玩家将置于同一个服务器进行游戏。
    2、勇者世界将按照国家划分地图,穿越国境边界,需要一定实力,或者需要一定机缘巧合。
    3、勇者世界玩家阵营,同样按照国家划分,例如唐朝、宋朝、明朝,分属不同的三个势力,玩家彼此之间可以互相攻击,互相进入对方国度破坏。
    4、勇者世界的主服务器,联合地方辅助服务器,组成服务器网络,最高将同时容纳超过五十万人在线。若是主服务器扩容,还能提升同时在线人数限制。
    数十万玩家在同一个服务器进行游戏,各位勇者世界的粉丝们,你们兴奋吗?现在你们知道为什么允许建立重复昵称的原因了吧?
    如果使用单一昵称,恐怕运气不好,建立一个昵称,也需要好几小时吧!
    这一条公告信息更新在官方网站首页之后,立刻引起了轰动效应。数十万人在同一个服务器,这是什么概念?
    这是传说中的传说!
    大型多人线上游戏为什么要分为不同的服务器进行游戏?
    例如魔兽世界,不仅仅区分服务器,还有大区的分别。虽然玩家总数量很多,但平摊到了各个区各个服务器,便没有多少。
    想要将数十万人,集中在一个服务器中,不仅仅需要主服务器的计算性能足够,而且还需要主服务器的网络带宽足够庞大,甚至还需要主服务器的储存介质存取速度足够快。
    梦想娱乐的主服务器,将采用计算速度达到10TFLop/s的超级计算机,但它也不足够服务数十万人同时在线游戏。
    至于梦想娱乐主服务器的宽带带宽,那更是不够的!
    假如说有二十万玩家,同时接入主服务器,请求数据反馈,哪怕一个人只需要10kb/s的数据带宽,那么二十万人每一秒的数据请求流量,将超过1900MB。
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