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    作为从《巫师》系列、《GTA》系列和《龙腾世纪》开始就支持多人模式的单机老玩家,袁冲一直有个做多人单机的梦。很多人劝过他,单机游戏在国内的生存空间太窄了,尤其是这几年网游风生水起,逆潮流而行简直就是自寻死路。可袁冲一开始的目标就不是国内市场——《蜃景》是要全球发行的,这也是他摒弃了国产元素、将游戏设计得更加贴近欧美文化的原因之一。甚至他干脆抛弃了游戏的“新手引导”部分,压根就没想着在国内卖*。
    单机游戏有单机游戏的好,袁冲始终这么相信。
    国内专心做单机游戏的屈指可数——网游圈钱,单机变现能力低,谁去做单机?但好的单机游戏在设计感和游戏体验感上并不会比网游差。再加上,这几年多人模式正悄然成为全球单机游戏制作的一种趋势,袁冲相信以全球的视野去看待自己的这份作品,成绩并不一定差。
    公开发售当天,公司最大的会议室里挂上了销售计数器,整个团队的人挤得满满当当,紧张兮兮地盯着那个硕大的机器。
    袁冲捧着半碗凉掉的泡面,烦躁地一次次去看时间,越看越紧张。
    十二点一到,计数器开始跳了。各位的“0”变成“1”后,开始疯狂地往上翻,十位、百位、千位和万位循序增加起来。袁冲抱着泡面碗嘴唇都哆嗦,只感觉浑身燥热。
    “99997——99998——99999——十万!”
    会议室爆发出激烈的欢呼声,袁冲从椅子上跳起来,策划部的部长冲到他前面和他激烈的拥抱。他目不转睛地看着那个还在上涨的数字,有一瞬间脑袋里是空白的。
    几个力气大的男生也挤到前面来,将袁冲整个抬起,往空中抛去——
    “阿冲——阿冲——阿冲——”耳边是山呼海啸的声音,袁冲恍惚地露出了一个笑容,身体脱离支撑在空中定格的那一刹那,心跳仿佛停滞。这是超经验的快感,他甚至一句话都说不出来,到了嘴边的只有骂娘。
    “香槟呢?香槟呢?开!”有人喊了一句。
    袁冲这才被放下来,去桌子上拿那支香槟,他猛烈地晃酒瓶,瓶塞脱离的那一刻,喷溅的酒液射出一米多高,雪白飞沫冲出一道亮晶晶的水柱,载着他雀跃的心一起抛向空中。
    堆成金字塔状的玻璃杯足有两米多高,金色瀑布从天而降,用香气浇筑了他的梦想。
    赵守玉来和他碰杯子:“辛苦了。”
    袁冲面有红光,说话都哆嗦:“谢谢,谢谢你。”
    没有赵守玉,他做不出来《蜃景》,也不会有今天。
    赵守玉难得说几句好话:“是你自己有本事,这个成绩你值得。”
    他说得真诚,袁冲的心微悸,慌得用杯子遮住目光,想也没想一口闷了酒。
    对于一款单机RPG游戏来说,这个成绩虽称不上惊艳,但也算可以了。袁冲在心里算过帐,赵守玉一千五百万的投资,他们至少已经做到了回本。当然,仅仅是回本肯定不够,当初谈投资的时候,袁冲定下的目标是三倍到四倍的利润,这样才有更多钱投入后续的制作。
    赵守玉说:“接下来几个展会好好准备,我觉得没问题。”
    袁冲心情激动:“已经联系好了外包广告商,展台方案的定稿过两天我再拿给你看一次。下个星期我先飞德国看看现场。到时候你会来吗?”
    不是每一场展会赵守玉都会去:“科隆我就不去了,我直接飞东京,在那里等你们。”
    八月的德国科隆游戏展是世界最盛大的游戏展会之一,为期5天,参展商近400家,吸引了全球游戏玩家。往年袁冲只是以游客和玩家的身份去,今年角色和任务都不同了,体验感格外新鲜。他领了工作人员胸牌,第一时间兴致冲冲地照相留念。
    独立游戏商的展台有单独的区域,各个都是和袁冲这样半大不小的公司,作品不多、团队不大,但风格特色明显。欧洲的公司带有实验性质的先锋作品更是层出不穷,带动的是最前卫艺术的游戏理念和设计风格,往往仔细挖掘淘澄,总有明珠展露。
    袁冲的展台夹杂在中间显得“口味”有些“淡”,来往玩家不多,门庭稍显冷清。
    “袁冲?”有人用中文喊了一句。
    袁冲只觉得眼熟,名字一下子没想起来。来人朗笑:“把学长都忘了,白帮你写作业了。”
    袁冲一拍大脑:“傅学长,你怎么在这儿?”
    傅黎恩和他拥抱:“今年正好在德国出差,顺道来看看。”
    “毕业一别,学长也没多大变化。”
    “老啦。这是你们公司的游戏?RPG啊?”
    “做了三年多,学长要不要试试?”
    傅黎恩是游戏设计专业,也算科班出身。他跃跃欲试:“好!”
    袁冲带他到试玩区,傅黎恩上手很快,操作流畅而熟练,一边控制角色一边还有心思聊天,他能看出来人物设计里有袁冲的小心思:“这是‘椰奶’的独角兽吧?可以啊,赶上时髦了。”
    那是不久前才发售的《巫师3》里的感情支线,袁冲喜欢女配角叶奈法(昵称椰奶),独角兽背上那段激情更是难忘。在《蜃景》里加入了独角兽玩具确实是袁冲的私心。
    袁冲被撞破情怀,反而高兴:“这是我们几个策划商量了加进去的。”
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