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    因此,叶绪会优先选择杀掉这类玩家,一来防止害群之马带坏更多的好人,二来也避免其他人品不错的新人被他们坑得第一次玩游戏就失败,白白浪费一次机会。
    在没有这种人的情况下,叶绪会选择杀掉资深者,让他们早点发觉游戏的真相。
    虽然有些以己度人的意思,叶绪人家资深者并不想知道真相只想老老实实凑够十场游戏,但叶绪思来想去,还是觉得让人觉醒会好一些。因为其他觉醒者也是优先杀资深者的,几乎很少有资深者可以真正凑到十个世界。
    资深者的存在对觉醒者来说是有些碍事,他们会让其他新人玩家比以往更冷静,不方便觉醒者吓人。而且其他觉醒者基本上也打着和叶绪差不多的主意,想让资深者觉醒。
    觉醒者都是人品过硬的玩家,简单点说就是比较善良,见不得别人苦苦挣扎。
    即便,在吓唬人的时候,他们挺恶劣的,没见一点心虚。
    [副本]林岳:小叶,可以动手了。
    [副本]叶栗:好。
    时间到了,猎杀开始。
    之前就说过,没有完成作业、晚自习和早读迟到,鬼就可以杀那些没按要求来的人。
    不过游戏也不是真的那么凶残,让玩家都当瓮中之鳖。因此当叶绪开始追杀玩家时,空气墙就被悄悄撤掉了。
    偌大的校园猛然间灯火通明,所有灯被打开,包括每个教室、办公室和其他各种房间。但是诡异的是,所有NPC都不见了。
    不过玩家们暂时还没发现NPC的失踪,他们只是被突然大亮的灯给闪了眼,没反应过来发生了什么事情。
    这些灯玩家们面面相觑
    明亮的灯光本来应该给人带来安心的感觉,尤其是在黑夜里。可是这些灯却显得刺眼又诡异,之前因为老旧而光线昏暗的路灯仿佛换了千瓦大灯泡一般,直直地将玩家们照得无所遁形。
    与此同时,系统界面开始闪烁起不祥的红光。大家连忙打开界面,看见了一行血淋淋的大字【未完成主线要求(按时上课),鬼怪进入狂化状态,逃杀开始!】
    下面是一个倒计时01:59:59!
    两小时的逃杀,基本上很难存活下来。但万幸的是角落里还有一项提示,告诉玩家们,这一次鬼怪最多击杀三名玩家,所以只要死了三人,其他人就安全了。
    叶绪他们也看到了这条提示,顿时挑了挑眉。
    很显然,系统爸爸并不是想鼓励玩家推三个人出来送死,而是想借机测试玩家们的人品。尽管叶绪觉得人性经不住考验,再善良的人也有邪恶的一面,系统的这种做法只会把原本的好人逼成恶人。但是不可否认,这一举动确实能够帮助觉醒者快速分辨哪些玩家该杀。
    毕竟,善良的人也不是轻而易举就会变坏的。一般都会经过一段时间的挣扎,而恶人是会毫不犹豫出手的。叶绪他们只要动作快,不用等到好人变坏,应该就已经杀够了人,结束这个让人蛋疼的逃杀模式了。
    快跑啊!见大部分玩家还在发呆,曹博航无奈地大喊了一声,提醒大家快跑。
    众人慌乱之下,忘记了空气墙的事情,下意识四散开来。等跑远了才发觉,空气墙不见了。
    其实在曹博航喊出声之前,就已经有玩家悄悄离开了。可能是觉得人多的地方更危险,而且也自私地没有提醒其他人。
    对于这样的玩家,叶绪也不能说他有问题,毕竟人都是自私的。但是落单的玩家确实好杀,所以叶绪也就不客气了。
    反正他也不是新人叶绪这边的系统可以直接识别某个玩家是资深者还是新人资深者死亡之后,是觉醒还是抹掉记忆,根本用不着叶绪来判断。系统爸爸那边早就记录在案了,总会给他一个最好的安排的,叶绪只管挑着资深者杀就是了。
    实在没资深者了,再考虑从新人里寻找坏蛋弄死。
    目前就叶绪一只鬼,不过他业务不熟练,还不太会用鬼怪的杀人招式。系统给了两个小时的时间让他去适应,于是叶绪干脆就决定多拖一会儿,在这些玩家身上把那些招式都试一遍。
    反正只要不真的杀死就行,只是光试验招式的话,还是能试很多次的。
    就像现在,叶绪用了一个鬼打墙。
    前面是一条岔路,往左通向小树林,是情侣偷会的好地方;往右通向教学楼,就是他平时上课的那栋楼。
    何逸目前就面临着这个选择,是去小树林,还是去教学楼。
    想到小树林里幽暗的环境,何逸咬了咬牙,选了右边这条路。虽然教学楼相关的鬼故事很多,但现在到处都灯光大亮,进了楼里好歹不用担心黑暗的问题。
    而且,现在空气墙没了,说不定他及时跑回教室去上自习的话,就可以避免逃杀活动了呢?
    打着和何逸一样心思的人不少,但何逸是第一个抵达的。其他玩家一开始没反应过来,这会儿还有段时间才能赶过来,正好方便叶绪折腾。
    他等何逸爬上了本班所在的三楼之后,立刻将三楼和二楼设置成了鬼打墙的范围。一旦何逸想下楼,他只能下到二楼,再下去,就会回到三楼。
    [副本]叶栗:暂时别回班上,我在这边玩。
    [副本]孟萍:好的好的,玩的开心!
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