听完这些后,叶绪心里那股愤怒就淡了下来。
想要复活,总得有付出。玩家们在逃杀游戏里的挣扎完全算不上付出,这不是一场等价交易,反而像是一次残酷的选拔,这非常不公平。
因为,从表面上看来,他们根本没有给游戏提供任何好处,可游戏却许诺让他们复活。
难道你能说他们的付出就是娱乐鬼怪、给鬼怪当盘中餐吗?后面这一条做到的又不是活着的资深者,都是已经死亡的玩家。但复活的是资深者,而不是付出了代价的那些人。
所以现在得知的真相,反而更能让人接受。如果之前的恐惧和愤怒,是玩家复活要付出的代价,叶绪可以接受。
比起复活,他觉得这点小小的玩弄不值一提。而且,他还认为是自己赚了。
他付出的是他轻而易举可以做到的事情,但复活对于他来说却是几乎不可能完成的奇迹。
第14章
冷静下来之后,叶绪又向那位姑娘询问了一些细节方面的规则。
姑娘也没藏私,二话不说把他的疑问解答了一遍,比如积分和绩点的问题。
玩家通关游戏可以获得数量不等的积分,而觉醒者扮演NPC可以获得数量不等的绩点。两点绩点和一点积分的价值是等同的,在商城里也可以使用绩点消费,但要遵循这个兑换比例。
所以,不少NPC会在绩点达标之后选择开通玩家模式。即,他们继续作为玩家前往其他世界通关,通关之后可以获得积分。而且因为他们知道了NPC的真实身份,所以游戏难度大大下降。
毕竟NPC主要还是会选择去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不会被吓到,也就无法因为情绪激动产生能量,吓了也白吓。所以只要觉醒者不触犯必死条件,他们就能免疫NPC的追杀,安全活到最后。
还有一件事,是许多觉醒者之间默认的潜规则。
由于逃杀游戏的彻底通关条件,对觉醒者依然有效。所以很多觉醒者为了赢得复活的机会,都会选择开通玩家模式。然后尽量连赢十次,完成通关条件。
毕竟一直当NPC的话,基本上是没机会复活的,他们总不能永远陷在这个游戏里吧?
叶绪听完这些讲解,彻底冷静了下来。
如今看来,成为觉醒者对他来说是非常棒的一件事。毕竟比起当玩家被蒙在鼓里,还是当觉醒者知道一切要爽,更何况觉醒者还有不少的优势。
他已经知道了所有想知道的消息,于是友好地和姑娘道别,结束了这次教学。
之后,他把视线聚焦在复盘规则按钮上面。
据说在这里可以花费绩点,得知上一场游戏的详细规则。比如每天的体验活动里,必死条件是什么、最佳通关捷径是什么、普通通关条件是什么等。
叶绪点开之后,购买了第七天的详细规则。他只想知道,觉醒者们到底是不是通关他想到的那个东西定位玩家的。
如果真是这玩意儿,那他只能说佩服了。制定游戏规则的人也太丧心病狂了,一般玩家就算发现是这个东西,也不一定舍得把它丢掉。
付款成功后,舞厅规则按钮从灰色变成了彩色,可以查看了。
叶绪迅速打开,然后微微一怔,暗叹一声果然。
只见屏幕上赫然写着:定位器在玩家身份戒指上。
玩家的身份戒指就是每个玩家佩戴在右手的无名指上,是一个黑色的指环。这个东西并不是单纯让其他玩家区分他是玩家还是NPC的道具,而是非常重要东西。
曾经有玩家弄丢了指环之后,游戏通关时别人都被指环牵引着回到了系统空间,他却被留在了游戏世界。没人知道后面发生了什么,但玩家们潜意识里都认为那个玩家是永远留下来了。
现在的叶绪自然清楚玩家不可能被永远留下,也知道就算留下玩家其实也不会遇到什么危险。估计顶多也就是死一次,然后再复活,就跟上个世界的叶绪一样。
但玩家不清楚这些,所以没有玩家敢把自己的指环弄丢。
舞厅的逃杀活动中,就算知道定位器在指环上,可能也有人不会把指环取下来。否则舞厅活动结束之后指环要是真不见了,找谁哭去?到时候也不过就是早死和晚死的区别罢了。
相比之前那对成功离开舞厅的资深者都把自己的指环取下来了,他们还真是胆大,不怕弄丢。
叶绪心里很佩服,反正他是没能在那么短的时间里想到指环这一点,更没魄力把指环丢下。
了解了规则之后,叶绪就要开始抽取下一个世界了。
开启玩家模式需要一千绩点,觉醒者的绩点和他在副本里吓唬玩家的成果有直接关系。玩家受到惊吓产生的能量越多,最后得到的绩点越多,除此之外,还有保底的每个世界100绩点。
叶绪是第一次扮演NPC,所以系统让他抽到了一个比较容易赚取绩点的副本逃出蜡像馆。
在进入副本之前,叶绪被动加入了一个单独的子系统。这个子系统里有关于副本的所有详细信息,还有本次副本参与的觉醒者名单,以及聊天频道等等。
逃出蜡像馆是一个大型副本,副本地图并不仅仅只有一个小小的蜡像馆那么大。实际上,玩家需要逃出去的蜡像馆,是一个巨大的迷宫。而在迷宫的墙壁上、死路尽头等地方,都会有各式各样的蜡像。
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