正是因为tp的削弱以及防御塔镀层的出现,因此比赛之中上单选手的对线能力以及意识在很大程度上决定了中期到底会是处于优势还是陷入劣势,因此当前版本线上更具进攻性和压制力的英雄登场率都提升了不少。
类似上个版本火热无比的纳尔往往只能在后期依靠四一分推去带线牵扯团战利用tp绕后参团,前中期的作战能力较为一般,所以诸如杰斯、剑姬、刀妹以及刚刚才改版之后的剑魔以及阿卡丽部成功上位成为当前版本炙手可热的t1级别上单。
而除却这些上单英雄之外,还有一个较为特殊的英雄也成功因为自身一个特殊的玩法而成功跻身上单一哥,那个英雄就是亡灵勇士赛恩,凭借爆破这个天赋赛恩成功被国服的某前职业退役选手开出了送死流赛恩的玩法。
具体玩法就是携带爆破这个坚决系第二行的符文,这个天赋可以使得英雄在距离敌方防御塔6oo码的范围之时开始充能,4秒充能时间结束之后就可以对防御塔造成一次强力攻击,具体伤害计算也随着该英雄的血量上限提升而不断提高,最高时甚至可以轻松一击将防御塔一半甚至是三分之二的血量给直接抹除掉。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
而赛恩在携带上爆破这个天赋之后只需要前期正常推线就可以了,而一旦有了一定的等级和装备基础,尤其是在做出提亚马特大大增加自身的推线能力之后赛恩就可以在兵线进塔之后强行去a爆破的伤害吃镀层的赏金。
严格意义上而言这并不应该被称为送死流赛恩,而是应该被称之为推塔流赛恩才更加恰当,因为能够不死的话还是不死比较好,而即便是被敌方挥了九牛二虎之力抓死了那么实际上也没有太大的关系,因为凭借被动赛恩在阵亡之后依旧还有着重新站起来推塔的能力。
这种极端推塔的玩法实际上早在很久以前就有了雏形,比如n个版本之前的号令之旗大明家以及号令之旗赛恩,都是借助号令之旗对于大炮车的强化来加快推塔进度来牵扯敌方的大部队,而正常情况下没有两三个人根本就成功将其抓死。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
不过当前版本的推塔流赛恩的恶心程度无疑更上的一个台阶,在大概六级的时候赛恩基本上必然可以做出提亚马特这件装备,随后e技能一推兵线再蓄力q砸以下,然后在借助提亚马特的aoe伤害兵线很快就会被清空殆尽。
这种时候推线能力较慢的英雄就会非常的吃亏,在塔下既要去吃兵也要防止被赛恩消磨太多防御塔的血量,但是这样又会吃到小兵的伤害并且还非常容易丢兵,而即便是拥有一定推线能力的英雄基本上也不会有赛恩推的快,再加上赛恩的赖线消耗能力简直可以说是堪称无解。
一般情况下路人局前期还可以凭借打野的帮忙来gank,但是一旦对方的打野同样也将重心放在了上路那么基本上就是无解了,一旦前期赛恩吃了太多镀层那么就算多阵亡几次也不会产生多大的英雄,因为每次赛恩都是在兵线进塔之后开始点塔的,即使被即使至少也吃完了兵线的经济和经验,自然也不会损失太多。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
而比赛到达中期赛恩的推塔能力更是直线上升,往往只需要大招开车就可以快冲到敌方塔下放下传送门然后推塔,在职业比赛之中这种套路也是被1ck以及1cs赛区的职业战队使用过,事实证明简单的套路反而会十分有效,一如之前版本的中单宝石打野剑圣的组合一样。
不过1p1赛区内使用推塔流赛恩的战队却并不是很多,不过第一局比赛uf战队的教练唐浩已然准备好了让商墨泽选择赛恩,这也是为什么uf战队会在前三ban里将刀妹ban掉的缘故,毕竟刀妹凭借q技能清线能力极快,并且蓝耗也很低,同样也可以做出提亚马特加快自身的推线,最重要的还是刀妹凭借被动可以对护盾造成百分之三百的恐怖伤害,赛恩稍有不慎就很容易被征服者以及被动同时叠满的刀妹一套追死。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
而上单选出赛恩中单拿出冰女之后那么uf战队前期上中两路的线权无疑也就得到了保证,并且都携带了爆破天赋之后也能够很轻松的推线进塔然后吃镀层的赏金扩大前期的优势。
唐浩并不担心ob战队的上路会选出赛恩,因为余寰近几场比赛之中所拿的英雄大多都是杰斯、剑姬、刀妹以及改版之后的剑魔以及阿卡丽之流。
而事实也的确是如此,ob战队一楼直接为余寰拿到了剑魔,随后二楼转手选出了暮光星灵佐伊作为中单,作为中单而言虽然佐伊的技能非常不稳定,qe两个技能部需要依靠预判,而大招折返跃迁一来一回更是非常容易被敌方预判位置。
但是尽管如此也无法掩盖佐伊伤害输出极为恐怖的特定,佐伊的q技能飞星乱入可以凭借基于它飞行的路程来不断提高所造成的伤害,最多能够造成整整百分之一百五十的额外伤害,也是最多可以造成总计25倍的恐怖伤害。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
而在搭配上e技能催眠气泡之后无疑就更加恐怖,佐伊的e技能本身的施法距离就长达8oo码,在穿越墙体时或者建筑物等地形时就会得到额外的施法距离加成,而即使没有命中目标也会在原地形成一个陷阱,无论是被e技能直接命中还是后续踩到地面上的陷阱那么敌方英雄都将会在15秒之后陷入长达22秒的昏睡状态。
并且更为恐怖的是佐伊q技能以及普攻在命中被强制昏睡近乎于眩晕的敌方单位时会再次造成额外的伤害,这样一来也就意味着佐伊在中路不仅手长无比并且伤害可以说是高的令人指,基本上一旦睡到敌方英雄确保了q技能命中就可以瞬间打掉敌方一半甚至是三分之二的血量。
而佐伊的技能窃法巧手就更是拥有英雄联盟当中独一无二的技能机制。长达22oo码的范围之内敌方在施放召唤师技能和主动型装备时都会掉落法术碎片,法术碎片可持续4o秒,一些小兵也会在被佐伊击杀时掉落1个法术碎片。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
只要能够收集一个法术碎片就可以使佐伊获得一次使用该技能的能力,法术碎片最多持续6o秒就会自动消失,而附身于小兵身上的法术碎片佐伊和她的队友都能看到,但敌人只能看见已经掉落在地面上的法术碎片。
可以这样说,佐伊的技能完就是其整个英雄的点睛之笔,也使得佐伊在拥有了强大的poke输出能力之后同时也获得了团战之中充当搅屎棍的能力,只要稍微捡一捡闪现或者中亚亦或是圣盾救赎之流的技能就足以让佐伊在团战起到相当巨大的作用。
这种以彼之道还施彼身的做法可以说是相当的恐怖,而本身凭借大招就非常灵活的佐伊也很难被集火杀死,事实上因为佐伊恐怖的施法范围敌方英雄除非绕后或者侧面包夹否则很难能够近的了佐伊7oo码范围之内。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
而在ob战队拿出作战能力极强的剑魔以及佐伊之后,uf战队这一边直接反手将赛恩选出,同时反手选出了综合能力在当前野区都能够排得上前三的赵信,而之所以选出赵信实际上也有着一点ter佐伊的意思在里面,毕竟赵信的大招对于远程法师和射手而言可以说相当的恶心。
随后ob战队直接在最后选出了卡蜜尔打野,卡蜜尔打野也是最近版本最火热的gank型打野英雄,其e技能的远距离隔墙位移配合上q技能的两段重置普攻以及技能的减可以说留人能力相当的强,而一旦被e技能二段墙返撞到基本上就是十死无生的结局。
而后期卡蜜尔的大招更是开团的神技,再配合上秒表或者复活甲以及血手之类的装备无疑可以先手开团困住敌方队伍之中的c位先将其击杀,同时野区之中青钢影的单挑能力也是数一数二的强悍,除了刷野度非常慢并且也比较伤之外几乎没有任何的缺点。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
完成前三选之后uf战队继续将保护能力极强的塔姆ban掉,毕竟塔姆非常克制冰女的大招以及赵信的单人突进,如果不将塔姆ban掉那么ob战队很有可能会在四楼直接将其反手选出来。
而另一个ban位uf战队则是给到了伊泽瑞尔,在烬被大削退出比赛的舞台之后,双修ez反而却是成功上位成为了当前版本屈一指的射手英雄,其魔宗配合大天使杖的双修出装虽然育成型较为缓慢,但是一旦两件套成型之后ez的伤害无疑就会变得的相当恐怖和难以针对。
毕竟魔宗变成魔切之后所造成的额外伤害是部根据蓝量来计算的,而拥有魔宗和大天使的ez一旦将两者部叠满那么其蓝量少说也有三四千点,几乎可以说根本就用不完了。
并且天生自带e技能奥术迁跃的ez也不太惧怕赵信的突脸,而只要做出水银饰带那么冰女所带来的威胁也会被降到最低,一旦让ez和佐伊两个poke能力极强的英雄在团战之中放起风筝那么一切就都玩完了,虽然有着赛恩的强开手段,但是却也很难正中目标,反而有可能大招进场之后转而送出自己的小命。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
因此眼不看心不烦uf战队索性直接将其扔进ban位之中不给其有出场的机会,而值得一提的是ez也成为了下一个拳头即将动手重做的英雄,基本上1p1的夏季赛常规赛结束之后洲际赛到来之后ez也将完成改版。
而另一边ob战队则是动手将保护能力极强的风女给ban掉,随后第二个ban位则是给到了保护能力同样非常出色并且也拥有一定控制能力的布隆,布隆的大招配合被动想要在剑魔和卡蜜尔进场之后反打无疑再简单不过,更重要的是布隆e技能坚不可摧的护盾更是可以顶在最前面帮助队友承受成吨的伤害。
一旦让uf战队拿到布隆在再配合上赵信的话那么ob战队这一边中单佐伊的处境无疑就会变得非常尴尬了,因此ob战队直接动手将其ban掉防止uf战队将其选出来。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
5个ban位部用完之后ob战队继续之前的选择转而直接选择了新英雄卡莎,很显然ob战队也早就准备好了先将卡莎抢下来的心思,这几天各大赛区比赛之中卡莎的表现可以说都相当不错,英雄强度足以位列当前版本的t1级射手英雄。
“卡莎被抢了怎么办?”
诸葛伝见状不由看向沐璟询问道,毕竟赛前沐璟也是准备在今天的比赛之中拿出这个他已经练习了相当久时间的新英雄,不过既然ob战队率先将其选出来了那么实际上也无伤大雅。
“还是拿卢锡安吧。”
在思考了一会儿之后沐璟还是决定稳妥一点选择前期作战能力异常强悍的卢锡安,毕竟当前版本毫无疑问就是一个打架的版本,就连拳头也一直在逼迫想要育的战队去打架,因此现如今绝大部分比赛一般都是在25分钟左右结束的,甚至在很多情况下还会变得更早。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
在霞和ez被ban掉以及卡莎被敌方选掉的情况剩余的adc之中并没有太过更好的选择了,大嘴以及韦鲁斯在比赛中后期装备成型之后固然强悍,但是前期太容易被敌方针对吃大亏,而tp被削弱之后uf战队也不能太指望上路的支援,所以下路现在很大程度上也只能依靠自身的挥了。
由于之前还从来没有和ob战队正式在比赛之中交过手,所以沐璟出于谨慎并不想选择偏向于中后期的英雄,否则一旦前期崩盘或者敌方疯狂针对下路那么就算沐璟操作再好也是白搭,毕竟有些英雄天生就不支持他在前中期支配比赛的节奏的。
追根究底还是因为沐璟更想将左右胜负的控制权掌握在自己手里,而不是听天由命的等待队友carry比赛击败敌方,因此选出前期作战能力就极强的卢锡安也是没有太大的问题的,唯一的最大的问题大概就是一旦比赛进入到中后期到时候凭借uf战队的阵容恐怕在团战之中伤害会非常不足。
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