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    这天下午茶时间,洛伊看着窗外的夕阳在陆家嘴的高楼大厦缝隙中慢慢沉下去,忽然说: 今天晚上加班。
    陆安迪马上放下手里的点心:好,全组吗?我马上通知他们!
    在建筑设计行业,加班总是难免的,GH已经算很好了,一般是真有事才加,所以大家都没什么说的。
    洛伊却说:不,就你一个。
    陆安迪霎时有些紧张:需要我做什么?
    这个项目小组里最轻松的就是她,身为总监助理,不过发发邮件,通知开会、参加开会,连会议梗要都是洛伊快速口述给她 ,因为嫌她自己写还要问他太麻烦。
    其实她也好希望能发挥些作用呢!
    洛伊却说:听课。
    陆安迪一脸茫然,听什么课?
    听我讲课。洛伊说,像你这样的小白,领任务之前不先补课,不怕做出来太难看吗?
    陆安迪完全不介意他对自己的评价,双手掩面,竟然有任务啦
    她赶紧准备好小本本。
    洛伊真的很忙,能抽出这个时间难能可贵。
    我没有评价过你的晨光,因为那是一件学生的作品,不是建筑师的作品,我不想浪费时间。你在晨光中使用的逻辑,是讲故事的逻辑,不是建筑设计的逻辑。
    讲故事用来做presentation很好,我觉得你在这方面很有天分,好好利用,会成为一项很加分的技能。
    他很少夸人,但陆安迪并不觉得高兴,夸她故事讲得好,就像夸她效果图画得好一样,那只是锦上添花的花,不是锦。
    所以她真的很想知道:那么建筑设计的逻辑,到底是什么?
    建筑设计的逻辑,是要回答以下几个问题:第一,你设计的建筑,要对使用者说什么。第二,你设计的建筑,要对甲方说什么。第三,你设计的建筑,要对城市和社会说什么。第四,你设计的建筑,要对这个世界说什么。
    这四个问题,既是起点,也是终点,必须随时牢记。
    至于推导过程,我会举一个例子告诉你。
    他举了BIG事务所一栋带公共设施的学生宿舍。
    你设计这栋房子,首先要知道满足学生宿舍这一功能需要多少个房间。他在纸上画了一堆错乱堆叠的方块,通过计算,阅读规范,你知道要这么多个房间才够用,但你不能把它们随意堆放在地上,因为这不符合结构力学,也超出用地范围。
    于是,你开始整理,把它们排列整齐,安排楼层,合成一体,并根据阳光调整朝向。
    他画出体块和光线。
    我敢说,国内大部分学生宿舍就只有这个设计水平了,方方正正铁板一块,把朝向弄对了就行,但你知道,作为世界上最牛逼的先锋事务所之一,BIG肯定要做得多一些。
    于是他们作出了一个决定性的调整根据地形,将建筑做成退台状。为什么是退台?因为退台有好几个显而易见的好处:首先,每层宿舍可以利用下面一层的屋顶作为室外公共空间;其次,退台后,整个大楼的下部空间足够满足室内公共空间的需求。
    他画出车库层、中间层、较高层、顶层的结构图,以便陆安迪一眼看得清晰。
    最后的结果就出来这样一栋很整体,效果看起来很酷的建筑,而不是本末倒置,先挖空心思整一个很酷的造型,再往里面填塞各种功能。
    只索其形,不知其质,这是许多学生会犯的错误。
    他讲得很清楚,道理陆安迪也懂,不过她有疑问:
    但是BIG之所以能够点石成金,并不是那些限制、地块、功能,而是难道不是把这层层堆叠的铁板拧一下,拧成一个很酷的造型的创意吗?
    BIG不但做了退台,还是螺旋状的退台,使视觉效果呈现一种强烈的风格感。
    而BIG之所以被称为逼格事务所,最大的原因,也是因为他们的设计都有着鲜明而炫酷的外形。
    那么我们可以看一看,BIG为什么偏偏要拧那一下。洛伊随手画上几个千奇百怪的造型,如果只是为了一个更酷的外形,其实可以有很多选择,但当你画上一百几十种后,你可能会发觉,这样的螺旋才是最简洁、最有效地创造出有意义的公共空间和必要的室外场地的方法,同时它也很优美,所以BIG才用了这种方法。
    陆安迪很好奇:你画过?
    洛伊淡淡说:这个方案,我画过,穆棱也画过,加起来超过两百种,但说实话,真的并没有哪种能在各方面都优胜于它。
    所以你认为每一幢建筑,真的有一个最优解?
    当然不是。洛伊说,建筑需要理性,但它最有魅力的地方,却恰恰在于不像数学那样只有唯一的答案。每一栋建筑都是现实问题的汇集,地形,功能,审美,造价,与城市的协调,社会功用,甚至业主的个人喜好只要能解决大部分问题,都可以算一个优秀的方案。优秀的方案之间可能有种种不同,但有一点必然相同,就是它们的逻辑没有问题。
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