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    他忽然有些好奇队员们接下去的选择。
    游戏中,当林独羿排完视野的时候,第一反应已经本能地要朝着上路走去了。
    毕竟在他看来暴露不暴露不是任何问题,只要有机会在对方支援抵达之前完成抢杀,直接冲一波也无伤大雅。
    不过也就这样稍微走了两步,在经过旁边草丛卡住视野的时候,林独羿又毫无预兆地转了个弯儿,开始往下路走去。
    他还记得自己的“任务”。
    现在他不是TheONE,他扮演的角色是CHI。
    而且现在他也不是什么C位,他玩的位置是辅助。
    所以按照他的习惯会怎么操作并不重要,重要的是假如由CHI这个性格恶劣的愉悦犯,哦不,冷静沉稳的谋略家在现场,会做出什么样的选择。
    林独羿反复地在心里默念了两次,才重新完成了自己身份的洗脑。
    一边给自己放下二技能进行加速,另一边不忘给陆修连打了个进攻的信号:“帮忙演一波,我把下路的蓝去拿了。”
    大概听出了这个操作的阴损,语音频道里听到陆修连一声低笑,然后还带着幸灾乐祸尾音的话语就传了过来:“没问题,演戏我专业。”
    话音刚落,便看到画面中的潘多拉之刃刚一照面就直接冲了过去,明明只有半血的状态,却完全打出了背后有千军万马的凶狠气势。
    之前有视野照到了两人,HF的战边选手也提前有了准备。
    留意到自家队友赶往这边的距离,只是稍微地往后退了两步,借助着三技能的位移迅速退到了塔下,末了还不忘晃上两下故意勾引。
    谁料这一勾居然还真勾到了。
    苏米飞跟陆修连两人简直是半点道理都不讲,仿佛无视防御塔的伤害,直接顶塔就怼了上来。
    “卧槽?!”
    这波越塔打得太过果断,让HF的战边心里感到有些不妙。
    他下意识朝着中路的位置扫了一眼,见到KOY的中单洛落也不在线上,顿时更觉忐忑。
    难道,KOY的中路也一起上来了?
    四个围杀他一个,来上路打麻将呢?!
    随着警惕之心提升到了最极点,说时迟那时快,眼看着陆修连趁苏米飞抗塔期间迎面突上,HF战边毫不犹豫地往后方按下了闪现。
    “咻——!”
    “咻——!”
    直到技能音效从耳边闪过,HF战边才反应过来。
    嗯?怎么有两声?
    再定睛一看,刚刚凶狠突脸的潘多拉之刃已经直接一个闪现又退出了防御塔。
    然后头也不回地……跑了?
    此时恰逢HF的打野和中单刚从泉水中复活出来,巴巴地才刚赶到战场,就正好看到两个果断撤退的背影。
    站在防御塔下的HF三人:“???”
    隐约间意识到了什么,打野在不好的预感下只觉得心跳微微一滞。
    等等,好像没见到他们辅助?
    HF打野:“快,去看一下下路野区,快……算了不用看了。”
    最后的几个字里多少充满了绝望,他真的是太难了!
    是的不用看了。
    之前还猜测是否来上路参与GANK的中单洛落已经重新出现在了线上,而他脚下踩着的,正是一个光效动人的蓝色光环。
    另一边,辅助四维尔祭祀也重新出现在了下路。
    发生了什么不言而喻。
    被骗了!明显都被骗了!
    这打野!宁可献出一个闪现都要完成剧本,演得可真踏马敬业啊!
    HF打野只觉欲哭无泪。
    如果遇到一个专注偷蓝BUFF的对手,那就投……那么稳住心态就算胜利!
    与此同时,旁观的卫宜年在笔记本上写下了“极度重视野区入侵”的备注。
    然后,若有所思地顿了顿笔尖。
    本局的记录进行到现在,单是这人极度细致的技能操作,再加上这种专注搞人心态的辅助风格,怎么觉得,越看越像是那个人呢?
    作者有话要说:
    ONE哥哥:这局在场上的是“CHI”,所以心脏的不是我,是他~(认真撇清关系.jpg
    第19章
    才短短开局那么一些时间,野区频繁遭贼,这无疑已经完全地打乱了HF的打野节奏。
    不过HF的反应倒也还算迅速,大概是以前也打惯了逆风局的关系,在第一时间就做出了调整。
    三条线集体进入到了塔下抗压模式,期间尽量保障打野位在极大的劣势下追上经济。
    而也是从这个时间段开始,某种层面上来说一手促成这种局面的林独羿,反而操作着四维尔祭祀突然安稳了起来。
    该安排视野安排视野,该帮忙推线就帮忙推线,在2V2的局面下,就这样跟着自家射手穷凶极恶地一通猛压,也算是终于将关注点从对面的蓝BUFF上挪开,开始全身心地投入到了推塔大业当中。
    《问鼎巅峰》说到底还是一款推塔游戏。
    只有彻底击溃了对方高地上的基地水晶才能获得最终的胜利,其他的一切都是浮云。
    这样全程都保持在线上,2V2,两边选手的水平情况就开始有了明显的对比。
    林独羿的四维尔祭祀一共有四个技能。
    一技能距离较短的范围伤害技能,往往用于兵线的协助清理;二技能脚下铺设范围加速区域,踩上的友方可以进行集体加速;三技能在指定区域竖立敌我双方均受影响的墙体障碍;四技能大招则是将技能落点的敌方固定进入精神链接领域,持续三秒无法行动并且不能吃到伤害。
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