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    看得出来,冯陈楚非常热衷于他的故事,于是从和裴殊刚开始谈话起,冯陈楚的谈论重点就是他的故事,包括从一开始起,冯陈楚就没有先将技术、玩法相关的文档给裴殊,而是直接将故事文本递给了裴殊。
    眼看着冯陈楚像是对故事非常热衷的模样,裴殊倒也不介意,就直接先看了起来。
    他看文本的速度挺快,这会儿一边跟冯陈楚聊着他的设定,一边就把冯陈楚的文本给看了大半。
    原本裴殊以为,冯陈楚要做的是有着侠骨柔肠的中式浪漫仙侠游戏,但等裴殊看完冯陈楚的故事文本之后,终于知道了冯陈楚想要做什么——好家伙,这份故事文本,根本就是个刀子精狗血大合集啊!
    家国爱恨纠缠,仙与凡的对立。
    开篇是阳光明朗到让人看了就忍不住会心一笑的画面,但是随着故事的推进,迷雾一层层揭开,人性的纠缠,挚爱与亲情之间的矛盾都将逐一浮出水面。
    总体来说,这就是个把玩家骗进来杀的典范故事。
    裴殊在看完之后,面对着冯陈楚期待的目光,一时之间竟也不知道该说些什么。
    仔细想想,这样的故事走向倒是和冯陈楚所想要追求的古早经典是非常一致的路线——只是欠扁也是真的欠扁。
    裴殊在看完了文本之后,略微皱了皱眉头,沉吟道:“故事本身没有什么问题,但是游戏的玩法设计呢?如果单纯只是故事的话,这只能作为玩家进入到《仙缘传说》的游戏之中后的一个游戏体验内容,而如果想要通过宣传吸引玩家关注,《仙缘传说》似乎缺乏一个吸引玩家的亮点。”
    听到裴殊说故事没什么问题,冯陈楚就已经笑眯了眼。
    再听裴殊说《仙缘传说》缺乏吸引玩家的亮点,冯陈楚当即掏出了自己的游戏玩法设计部分的文档。
    直到打开这部分文档,裴殊才看懂了冯陈楚想要通过怎样的内容吸引玩家。
    《仙缘传说》是一款仙侠背景的游戏,而对于玩家来说,怎样体现‘仙侠’的感觉?
    飞行。
    自由自在地飞行翱翔是无数人心中的一个幻梦,而在游戏中,轻功与飞行的体验虽然看似不起眼,但如果这种体验足够出色,就很容易吸引住一部分对自由飞行有着美好畅想的玩家。
    飞行体验这个关键词被冯陈楚标红加粗,说明了他对这个玩法的重视。
    而冯陈楚所标红的内容并不止是飞行一项,还有许多在古早的游戏之中因为技术所限而无法彻底体验的内容都被他逐一列出了出来。
    ——体验一场真实的,从零开始的仙侠人生。
    这是在文本的关键页面,冯陈楚给《仙缘传说》留下的注释概念。
    第064章 爆款的第64天
    在网络上《废土》的‘五白金数值事件’还余波未尽时,从始至终悄无声息的《一念仙魔》已经稳稳地吃下了来自《废土》的‘五白金事件逃难玩家’。
    能够在《废土》苟上这么久,甚至攒到五白金的玩家,基本都是优质的游戏充值玩家了,这些玩家最初或许对《一念仙魔》的类型不是很感兴趣,但是在怒意的驱使下又或者是从众心理下,使得《一念仙魔》成为此次事件的最大赢家。
    而原本凭借着大量的营销在畅销榜上仍旧稳居前10位的《废土》,在这次的数值事件之后,单日流水大幅下滑,使得《废土》直接跌出了WG的畅销榜排名前十。
    寰宇内部因为这次事件直接问责了《废土》项目组,进行此次‘调优’的数值策划方舟被林成果断地推了出来担责,但是由于《废土》项目组反应速度太慢,等‘五白金数值事件’彻底发酵之后,这件事才被项目组真正重视起来。
    到了这个阶段,将数据重新调整回去已经是不可能的事了,于是项目组决定为所有拥有被削减数值的精英逃难者角色卡的玩家发放了与玩家持有角色卡同等级的匹配养成资源,同时官方还紧急将预备要稍后再推出的一张强力卡牌提前推送了出来。
    只可惜,这些挽回措施看起来已经付出巨大,却仍旧没有能够挽回玩家的心。
    游戏内非相关事件的损失者因为没有流失和损失,没有得到补偿所以不爽,而事件相关的利益损失者大部分已经AFK(弃游),像是那位氪金80万的重氪玩家,就算这些补偿到位他也没有回来的兴趣,一小部分没有流失的玩家,因为这次的事件也从之前的重度沉迷变成了每天上线收收菜的休闲玩家。
    而为了挽回玩家和拉升充值强行提前推出的新角色卡对之前的五白金都具有一定的克制能力,这张卡牌也是数值策划方舟和调优组推出的调优和数值平衡产物。
    在他们的概念里,新推出的卡牌足够强力,和之前的五白金形成生克关系,让新玩家有了可以选择的新方向,老玩家也会想要追求这张卡牌。
    但是事实上的结果是,原本项目组只得罪了唯一被削弱的那张五白金卡的玩家,在这张新卡被强行推上线之后,余下4个未被削弱的五白金卡的持有者都暴走了,唯一的得益者或许只有刚进游戏的新玩家。
    因为这接连不断而来的事情,林成被搞得焦头烂额,虽然《废土》的首月流水仍旧还是超S级别的,但是在肉眼可以预见的下一个月,《废土》的月流水势必会出现重大的下滑。
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