不仅是可探索的废墟城市地图,还有异植丛林探险、凶兽宝藏等等一系列在内测阶段大受好评的活动、副本,更包括堡垒等级、堡垒内城池等级、精英逃难者晋级等等,整个《废土》的游戏节奏都会被直接破坏。
届时氪佬和非氪玩家、轻氪玩家之间的差距会无限拉大,氪佬们面对微氪玩家所能感受到的就只有碾压,一开始或许还会觉得痛快,到了后期大约就会觉这种PVP毫无意义。
而零氪、轻氪玩家所需要面对的则是完全无法打败的氪佬玩家以及艰难推进的各类副本、探险进度,不说游戏体验,至少游戏进度双方是完全无法匹配的。
在这种氪佬和轻氪零氪玩家体验完全两极分化的状态下,《废土》的玩家结构将会变得非常的不健康、稳定。
不稳定的玩家结构、被无限拉快的《废土》游戏进程。
可以预见的是,在不久的未来,重氪玩家们虽然前期玩得痛快,但很快就会进入无聊的状态,如果有新的东西一直在前面吊着他们的话,或许还能够维持他们的前进动力,但是任何一款游戏都不可能无限快速更新,游戏的版本迭代,从规划到开发,都需要时间。
等到氪佬们无聊地离开之后,零氪玩家们所面对的又是早已经远远超过了他们当前实力的版本,到那阶段,零氪和轻氪玩家或许甚至都不会有余力去追求新版本的挑战——因为他们旧版本的内容都还没有玩透,或者说游戏的各种为氪佬们便利服务的机制,会让他们这些非氪佬玩家无法在短时间内玩透前期的版本。
届时,游戏将会面临一个非常不健康的循环。
——如果不快速更新,则无法满足少数的氪佬,甚至更新了也未必能满足氪佬。
——但是同时,零氪和轻氪玩家对于新版本根本没有追求,哪怕更新再多也没用,因为系统规则不允许他们快速提升实力,只能慢慢佛系游戏。
那到时候,《废土》项目究竟要选择哪一方呢?
只可惜,这些为《废土》操碎了心的内测玩家们发现,曾经在内测阶段似乎非常善于倾听玩家声音的《废土》项目组,公测之后,却突然将玩家们的呼声视若无物了。
在晚上8点30分之后,新一批的逼氪运营活动再度上线,让这些为游戏操心的玩家们心又凉了半截儿。
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与此同时,WG平台的工作人员发现,一天下来,有一款游戏,已经悄悄地从刚上线阶段的WG游戏单日下载排行榜前30的位置,慢慢地爬到了前10。
而在畅销榜单上,这款游戏也像是飞一样地,从单日的畅销榜单前50不入的情况下,悄无声息地已经挤入了榜单前20。
WG商务运营负责签下这款游戏的李经理在看到这款游戏的名字之后,也深深地吸了口气——擦啊,《一念仙魔》!
第053章 爆款的第53天
对于WG资深的商务运营经理李铭来说,他经手签下的每一款游戏,根据具体的各部门评估分数,再经过游戏的上线前预热,等到了真正游戏上线后,游戏能够爬到下载榜和畅销榜的哪个范围区间,他们心中都是有数的。
针对这些游戏的公测预估表现,他们的运营团队也会跟游戏开发商做另外一笔生意——推荐买量。
所谓‘买量’也是游戏圈子里默认的一个术语了,意思就是通过购买流量集中投放宣传,吸引玩家的关注和下载。
这其实也是游戏运营推广中的一个环节,有人或许不明白,为什么明明已经有了代理商和游戏制作方的正常宣传,还需要再去额外买量。
但就以WG平台和《一念仙魔》、《废土》签订的合约来举例,代理商WG平台已经付出了他们的推广宣传资源,而《一念仙魔》的初始评级是C+——虽然人人都知道,如果投入大量的宣传、曝光来强捧,《一念仙魔》必然能够得到超出C+评级的成绩,但是WG平台的投入产出比来考虑,他们分明可以将这些资源、曝光投入给所有人都更加看好的《废土》,在这样的情况下,他们又为什么要无效地额外为《一念仙魔》付出呢?
作为一个平台,他们有自己的明确规划,C+的游戏就是匹配C+的预热运营宣传资源。
如果制作方想要更好地宣传游戏,赌一赌能不能拿到更好的成绩的话,就需要额外再付费来购买流量更大的广告位。
当然,这种广告位的购买并不仅限于WG平台,还会在微博、某音、WG直播等等流量平台。
唯一的目的就是通过短期、集中、海量的曝光,让更多人反复地看到这款游戏,从而对这款游戏产生兴趣并下载。
随着如今国内游戏市场的饱和、乱战,买量和实际吸引到玩家的比例越来越大,曾经三五块钱的付出就能吸引到1个真实的新增玩家,现在1个新增用户下载量的引流成本已经达到了将近20元,更不必说这还只是获取新增玩家的平均成本,如果想要获得激活、注册、留存的充值用户,这背后的买量成本折算还要更搞出至少十倍。
总之,虽然游戏买量如此昂贵,包括买量这个行为曾经也被游戏圈所不耻过,但为了能够在游戏上线首日拥有一个亮眼的成绩或其它目的,如今买量在游戏圈内已经是个通用的标准运营行为了。
李铭所在的WG代理商务运营部的工作项目中,其中有一块重要工作就是推荐买量。
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