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    不过这种交易方式有个麻烦,就是NPC手里的装备其实普遍比玩家的等阶低。150级玩家开始大量穿地阶中下品的装备了,NPC冒险者好多还在用地阶下品和橙阶装备,只有少数混得好的能拿出高阶装备。
    是以璇姐只能收购一段时间,等玩家们普遍抵达140级后,基本这招就不可行了。且她得限定了只收地阶装备,橙阶绝对卖不出去。
    然而地阶装备也有好坏之分,有的地阶数据垃圾,可能不会有人买。好在垃圾装备不多见,总体来说她还是赚的。
    “只要能把金币换成货币,就算兑换比例比交易平台的官方设定差很多,也不要紧。”璇姐是这么说的,“如果换不出去,那这些金币就是不值钱的游戏币。所以一般相差不超过1.5倍,我就换了。”
    可惜交易平台规定比较严格,如果金币兑换比例是100:1的话,玩家设定就不能超过110:1或者90:1,上下浮动10%,免得恶意压价或者抬价,造成市场动荡。因而璇姐只能靠这种迂回的方式,多投入金币溢价换取装备,然后再售卖。
    这种办法造成的金币损耗其实不少,但财大气粗的她并不在意。再说的,如今他们的中转站和龙谷乐园,不少有闲钱的NPC都会光顾。这些金币多撒一点给NPC也不要紧,他们迟早会还回来了。
    反正他们这两个项目投入的成本早就赚回来了,后续也不需要再投入了什么,现在赚到的钱就是净利润。NPC拿着刚从她这边弄到的钱再去这两个地方消费,不过是作收倒右手,中途连1铜币的损耗都不存在。
    金币不早点兑换出去,还会持续降价。只有尽早兑成现实货币才算稳妥,说不定收购装备时多撒出去的金币损耗,还不如金币贬值造成的损耗呢。
    对比绞尽脑汁把金币换出去的江月璇,叶绪这边就幸运多了。
    他之前懒得搞收购和出售,金币还依然囤着,主要是因为他嫌麻烦,而且他现实中不缺钱。真的想把金币快速变现,可以找哥哥们兑换。
    大公会运营要耗费的金币数不胜数,他们偶尔也会去交易平台购买金币。自从叶绪金币多了之后,哥哥们即便都在他这里买了,不然叶绪手头的还更多。
    除此之外,大公会还会给公会成员发工资,偶尔还会发奖金。如果真要帮叶绪解决金币的问题,工资不好动,但奖金可以做点手脚。比如用金币代替现实货币作为奖金发出去,只要金币价值比现实货币稍高一些,就是公会成员赚了,想必他们也不会有太大的意见。
    之前夜吟还没发过奖金,临近年关哥哥们打算发一波年终奖,已经和叶绪商量好从他这边买金币发了。如此一来完美结局了部分金币的问题,叶绪手里就还剩下一小半的金币需要出手。
    瞌睡送枕头,龙妈的提议又顺便解决了叶绪剩下那部分金币。叶绪顿时再不嫌弃带崽麻烦,兴致勃勃地打开计算器开始计算一百多只小龙崽的休闲宠物位置需要用多少金币才能解锁。
    自从上回收了十只精灵宝宝之后,叶绪已经好久没有打开过休闲宠物系统了。毕竟平时召唤精灵宝宝也不需要打开这个,直接念咒语就可以了。
    这次再打开,却发现休闲宠物系统出台了新的功能。
    似乎是很多宠物杀手型的玩家实在受不了休闲宠物每次复活需要的钱币,联合起来投诉了这个功能,要求游戏公司进行修改。有些人就是很容易把宠物养死,这是天生体质问题,其实他们的操作上没什么不对的,休闲宠物的复活价格对他们来说负担实在是太大了。
    一次两次还好,次数多了他们真的复活不起。偏偏精心养了那么久,早就养出感情了。现实中的宠物寿命短,那是没办法的事情,为什么网络游戏里的电子宠物也要经历这么一遭?
    爱宠人士表示强烈谴责,一连抗议了半年,狗比游戏公司终于松口了。宠物复活机制不变,但是加了一个永久性的无敌光环,需要单独购买。
    比如玩家契约了一只猫和一只狗,那么猫和狗都可以单独购买这个光环,一宠一只,不能共享。但是买了光环之后,该宠物就不会再受到任何形式的伤害,顶多会因为吃得多长胖、动得多变瘦,还有自然地长大,其他状态不变。
    购买光环的宠物也会去除“年老”这个阶段,他们会从小宝宝长到成年,之后就不会再生老病死了。当然如果玩家喜欢宠物保持幼年期,也可以去宠物店购买特殊药丸,服用后不会继续长大。这种药丸是有解药的,且没有副作用。
    总之宠物功能完善了很对,虽然新出的无敌光环价格相当昂贵,但比起五次死亡后第六次的复活价格,是便宜的。也就是说只要玩家确保宠物死亡次数在两三次以内,就可以不买的,不然还是建议购买,免得后续复活投入的资金更多。
    叶绪打开聊天频道问了一下基友们,他们发现这个新功能了没有。没想到居然有好几个人都发现了,但他们却没买。
    用神之羽的话说就是:“反正我也不缺金币,如果宠物不小心死了,正好可以花出去复活,就懒得买了。”
    这时璇姐忽然冒泡,幽幽地表示:“钱多可以多解锁一点宠物位置,然后多买点宠物送去龙谷乐园。有不少游客表达过乐园里的宠物数量太少了,需要看运气偶遇,如果每个园区都能有几百只就好了。”
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