巴拉巴拉的一通废话后,说出最终目的,勒令游戏用圣杯交换人质。
另一个游戏当场就被气得进行心灵交换,代替游戏跟那边的人通话。
委以虚蛇,假意答应下来,但是要求给予足够时间,最近见不到魔法公主必须等机会,这段时间务必好好招待照顾爷爷,不能让他受委屈,爷爷年纪大了受不起刺激,若有个三长两短绝对跟他们没完。
关于爷爷的那部分是真心话,也是有意应付对方,让他们觉得人质的确非常够分量,很有利用价值。
因为是隔着电话联系的,想通过绑架犯顺藤摸瓜都不行,对方十分谨慎只说用圣杯交换人质,其他的什么都不肯透露,问多了就会开始威胁,另一个游戏费了老大劲才在周旋中得到一点线索。
挂了电话,接下来就是调查。
召唤魔物寻找爷爷的踪迹,结果人已经不在童实野市,虽然已经有这个心理设想,知道的时候还是忍不住叹了下气,在有魔法师潜藏的童实野市逗留的确不是明智之举,他们会跑远也属情理之中。
残留下来的线索很少,几乎都被抹了干净,魔物只能找到他们离开童实野市的蛛丝马迹而无法继续追踪到底去了哪里,这说明来人中有特殊能力者。
日本也是有神秘侧势力的,或许已经大不如前,但依旧有着千丝万缕的关系,跟魔法界暗斗总要找一些专业人士来辅助——迷信热兵器的威力,忌惮魔法师的手段却并不害怕热兵器会输,世界大战已经证明了热兵器的力量。
俗话说:神明打架凡人遭殃,游戏就属于典型的例子。
魔法界并没有为难敌视日本政府的意思。
进入国界都是采用正常的渠道而不是咻一下飞到这边来,大大方方,除了没有特意通知政府以外。这是正常的吧,先不提神秘侧被打压,根本没有哪个国家官方承认,就连英国也在普通人中竭力隐瞒魔法界的存在,再者,有别国政府盯着能干什么事啊,娜娜莉完全不想跟麻瓜政府做不必要的周旋。
日本政府却因为贪欲猜忌率先采取了行动,还自认为先下手为强。
完美的接球,魔术师协会圣堂教会还有那几个把球踢过来的国家都伸长脖子围观呢。
换个国家处于日本的立场也会这样,人类的贪欲和猜忌都一样。
巴特森认为这是一个好机会,冷眼旁观眼睁睁看着武藤爷爷被绑架走,态度冷淡漠不关心,还说服了阿德瑞一同对此保持沉默,武藤游戏以外的人都消极对待,也就是说,真崎杏子、城之内克也以及本田广若是也被牵连进去,他们都不会管。
隐约摆出一道选择题,麻瓜界和魔法界,二选一。
另一个游戏并没有被简单套住,只是跟他们展开了一番交谈,获取目前的详细情况,关于这一点巴特森没有特意隐瞒,详详细细的说了个清楚,当然不是出于好心,只是想让他更加清楚了解到自己处于什么境地,平民出身面对这种事情是怎样弱势无力。
手中没有足够强大的势力,的确很难完美摆平这件事,因为已经不是简单的绑架。
基本恢复过来的强大魔力派上了用场,另一个游戏大量使用决斗片,展开布局,卡片具现化成为现实中的魔法,使用规则和效果肯定会有微妙的不同,差之毫厘失之千里,怎么用也要谨慎才行。
鸽派和鹰派出于同一目的的关系,矛盾并不那么突出,甚至在这件事情上保持了高度配合,通过洗脑变心等具有精神操作能力的魔法卡对两个派系人员进行调整,不动声色的挑拨。有的官员跟神秘侧牵连比较深,拥有这方面的保护,但阴阳师之类的通常不会做保镖,突破防具保护还是比较容易的,又不是闯入阴阳师家族大本营。
控制地位较高的下达指令,诱导个别职位低但存在十分微妙的官员想法变化。
鸽派和鹰派的势力两边调整,还将一些中立的给收拢了,达成一种蓬勃旺盛的良好状态,两边都觉得自己这边的派系更加强大了,可以碾压对方,取得更多主导权。
然后制造一些事端,看似微不足道却成功挠到痛处,积少成多效果显露,因为圣杯一致对外达成的平衡和配合经过一番连消带打逐渐出现漏洞,两派的矛盾越发突出尖锐,火药味十足。
另一个游戏再接再厉添油加火,一会儿鸽派,一会儿鹰派,被他掌控的傀儡越来越多,将这场由他一手主导的政治动荡压制在微妙的平衡中,宛若暴风雨前的平静,蠢蠢欲动的活火山,只要再给出合适的诱因就会爆发。
理所当然,这样大量的动作都是亲力亲为,魔力消耗的非常厉害,为了防止游戏被怀疑上,白天代替他若无其事去上学,大晚上催眠游戏的灵魂令他陷入深度睡眠,免得灵体具现化出去活动的时候醒过来。
这样做非常劳累,消耗精力魔力以及脑力,到底只有一个人,实在薄弱了点,经不起持久战必须速战速决,另一个游戏想赶在他们没有反应过来达成目的,否则一切穿针引线都等于白费。
正因为两派都觉得自己这边更加强大了,底气更加充足,才会有激进派胆大妄为先斩后奏派出飞机袭击娜娜莉。
就算是强大的魔法师也是凡胎肉体,五架轰炸机肯定炸成灰,难道魔法界还敢同日本政府宣战不成,到时候只需要派出特殊能力者回收圣杯,没了统治者的魔法师们是一蹶不振还是愤怒,都只能咽下这口气,从古至今都没有过神秘侧光明正大跟政府作对甚至宣战的事情发生,家族式传承,流派式传承,或者联合起来成立协会,跟国家比起来都太势弱,就是一盘散沙,以前没有,这个时代已经式微的他们更加不会。
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